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我有一个游戏对象(特别是一个矩形)。我只想在将鼠标悬停在矩形上时显示跟随鼠标的文本。
我尝试使用 rectangle.on('pointover', function(pointer) {...})
监听器,但它只能捕获初始鼠标悬停事件。它不会连续触发以允许文本跟随鼠标。
我假设我的 update()
方法中需要一些东西,例如:
if (rectangle.onPointerOver()) {
update text x and y from pointer
}
但是我在 GameObject 上没有看到任何这样的方法或 Rectangle .
我也知道我可以天真地找到矩形的 x 和 y 坐标以及长度和宽度,并根据指针检查它,但 Phaser 3 必须有更好的方法来做到这一点。
最佳答案
事实证明,添加监听器是正确的方法,但我应该监听的事件是 .on('pointermove', function(pointer, x, y, event) {})
。
关于phaser-framework - 如何检查鼠标是否在移相器 3 中的游戏对象上?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57937300/
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