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objective-c - 如何在 iOS 13 objective-c 中处理鼠标事件

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-05 05:08:49 27 4
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iOS 13 终于引入了对鼠标的支持。我一直在徒劳地寻找有关如何处理鼠标事件的文档。在 macOS 10+ 中有 NSEvent 类 https://developer.apple.com/documentation/appkit/nsevent作为 AppKit 的一部分。 iOS 13中对应的类是什么?有人可以指点我一些文档/示例吗?我试过 https://developer.apple.com/library/archive/documentation/Cocoa/Conceptual/EventOverview/HandlingMouseEvents/HandlingMouseEvents.html 中的代码但它在 iOS 13 中不起作用。我使用的是 Xcode 11。我对获取鼠标事件信息特别感兴趣(例如,pressedMouseButtons、mouseLocation、buttonNumber)。

- (void)mouseDown:(NSEvent *)theEvent {
[self setFrameColor:[NSColor redColor]];
[self setNeedsDisplay:YES];
}
- (void)mouseUp:(NSEvent *)theEvent {
[self setFrameColor:[NSColor greenColor]];
[self setNeedsDisplay:YES];
}

最佳答案

There seem to be no public APIs for this feature.

对于您想要的一些东西,iPadOS 13.4 已经开始了!

All "mouse" events on iOS 13 register as regular touch events, justlike events produced by AssistiveTouch. You're unable to check for thesource of these events.

这是正确的。让我们深入挖掘...

背景和链接

从 iPadOS 13.4 开始,iPad 支持触控板和鼠标, 没有启用任何辅助功能。请注意,iPhone 获得此 native 支持。我在下面讨论的 API 仍然适用,但只能在启用了对 AssistiveTouch 的指点设备支持的 iPhone 上工作。

我们在这里回顾一下事件和手势 API: https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2020/10094/

如果您在 Developer 应用中查看该视频,会发现其中包含视频中的代码片段。

我在下面描述的一些兼容模式可供性在此处有详细说明: https://developer.apple.com/documentation/bundleresources/information_property_list/uiapplicationsupportsindirectinputevents

(编辑)正如我在下面提到的,GameController.framework 确实显示了所有连接的鼠标,您可以为每个鼠标设置更改处理程序。但是,无法从这些设备中查看 ID:

https://developer.apple.com/documentation/gamecontroller/gcmouse/3626182-mice https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2020/10617/

指针移动和点击

指针移动由 UIEvent.EventType.hover 驱动。您可以使用 UIHoverGestureRecognizer 来处理它。

在指点设备上的点击被转换为 UITouch 实例。作为兼容性提供,默认情况下这些都是 UITouch.TouchType.direct。这与基于手指的触摸相同。

如果您在应用程序的 info.plist 键中选择加入 UIApplicationSupportsIndirectInputEvents,则点击指点设备会转换为 UITouch.TouchType.indirectPointer。这将使您能够将这些触摸与基于手指的触摸区分开来,并且您可以使用 UIGestureRecognizer.allowedTouchTypes 等 API 专门针对这些触摸。

按钮掩码

使用 UIApplicationSupportsIndirectInputEvents,您将能够识别出来自定点设备的触摸。要识别特定按钮,您需要查看 UIEvent.buttonMaskUIGestureRecognizer.buttonMask。请注意,UIGestureRecognizer 的属性来自最后处理的事件。

.buttonMask 将显示事件期间按下的一组按钮。

结论

据我了解,您想完成以下任务:

  1. 识别来自定点设备的点击
  2. 确定按下的是哪个按钮
  3. 确定点击来自哪个设备。

对于 #1,您可以使用 UIApplicationSupportsIndirectInputEvents 获取新的 UITouch.TouchType.indirectPointer,这将使您能够区分这些触摸。

对于 #2,您可以在 UIEventUIGestureRecognizer 上使用 .buttonMask

对于 #3,目前没有 API 可以在 iOS 上实现这一点。

(编辑)一位同事提到 GameController.framework 可能有助于解决其中的一些问题。

https://developer.apple.com/documentation/gamecontroller

您将能够使用 GCMouse.mice() 查看所有已连接的鼠标,并在它们连接时收到通知:

https://developer.apple.com/documentation/gamecontroller/gcmouse/3626182-mice

不幸的是,您也无法在此处看到鼠标的 ID。尽管如此,它还是让您有所考虑。

观看此视频,深入了解 GameController.framework 对指点设备和键盘的支持:

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2020/10617/

关于objective-c - 如何在 iOS 13 objective-c 中处理鼠标事件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58045402/

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