- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我已经学习 Unity 教程大约两周了,我已经做了一些非常基础的东西。很抱歉,如果这是一个 super 简单的问题,但我花了最后 5 个小时来解决这个问题并决定来这里。
到目前为止我做了什么:
我制作了一款非常基本的纸牌游戏,其中纸牌具有攻击力和生命值等属性。这些值存储在每张卡片的 ScriptableObject 中。
[CreateAssetMenu(fileName = "New Card", menuName = "Card")]
public class Card : ScriptableObject
{
public int instanceNumber;
public bool isDefaultCard = false;
public string cardName;
public string description;
public string flavorText;
public Sprite cardArt;
public int manaCost;
public int health;
public int attack;
public int characterClass;
public void printCardData()
{
Debug.Log(cardName + ": " + description);
}
}
现在我还有一个卡片预制件,在 Unity UI 上我可以将预制件拖到场景中,然后将我的 ScriptableObject 拖到卡片显示脚本中,它会更新卡片并显示一切正常!
不过,我这辈子都想不出如何用代码来做到这一点。我不知道如何从代码访问我的 ScriptableObjects。
我知道我可以用这样的东西实例化一个预制件:
Instantiate(myPrefab, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity);
但是我该如何添加我的卡数据呢?我希望游戏在战斗结束时有奖励,每次都会显示随机选择的卡片,你可以选择一张。所以这意味着创建 3 个卡片对象,它们附加了一个随机的 ScriptableObject。但同样,无论我尝试什么,我似乎都无法找到从代码访问我的 ScriptableObjects。
如果这太简单了,再次抱歉,但我很迷茫。我需要一种方法来随时创建我的任何 ScriptableObjects 卡的对象。玩家将有很多次将更多卡片添加到他们的牌组中,但他们的牌组一次只有 20-30 张牌。
最佳答案
所以您有一个 Monobehaviour CardDisplayScript 和一个 ScriptableObject Card。在此之前的其他 2 条评论提到了单例和奖励卡列表。虽然它们都可以解决问题,但我使用略有不同的设计取得了成功。我的方法允许敌人共享一个“共同的奖励池”,并在死亡时从那个共同的池中撤出。对于 Boss 或稀有敌人,我喜欢创建一个略有不同的“Boss 奖励池”。
正如您在问题中所说:
[CreateAssetMenu(fileName = "New Card", menuName = "Card")]
public class Card : ScriptableObject
{
public int instanceNumber;
public bool isDefaultCard = false;
public string cardName;
public string description;
public string flavorText;
public Sprite cardArt;
public int manaCost;
public int health;
public int attack;
public int characterClass;
public void printCardData()
{
Debug.Log(cardName + ": " + description);
}
}
[CreateAssetMenu(fileName = "DefaultRewardPool", menuName = "Card Reward Pool")]
public class CardRewardPool : ScriptableObject
{
public List<Card> cards;
public Card GetRandomCard()
{
if(cards.Count > 0)
return cards[Random.Range(0,cards.Count)];
else
return null;
}
}
如果奖励池可能为空,您应该首先检查列表中是否有卡片来处理此问题(如上面的代码所示)。如果奖励池永远不应该为空,那么您可以删除“if”检查并适本地处理列表为空时的错误。
public class CardDisplayScript : Monobehaviour
{
public Card card;
//... other properties
public void UpdateCard(Card _card)
{
card = _card;
//... reload in game attributes using the new card
}
}
此脚本可以附加到任何可能奖励卡牌(敌人、奖励宝箱、故事奖励等)的东西上。在这种情况下,如果战斗结束,那么您刚刚击败的任何敌人都应该附加一个“LootableEntity”(如果您愿意,也可以是其他名称),它直接引用可以产生奖励的奖励池。
public class LootableEntity : Monobehaviour
{
public CardRewardPool cardRewardPool;
public Card GetBattleReward()
{
return cardRewardPool.GetRandomCard();
}
}
这种设计允许您为每个敌人分配一个独特的奖励池,或者让一些敌人共享一个奖励池。如果您不想将您的卡片分成不同的奖励池,您可以拥有一个具有相同设计的通用奖励池。此外,您不再需要在每个实体上保留一个 ScriptableObjects 列表,因此您确实节省了一些内存。
关于unity3d - 将 Unity 可编写脚本的对象附加到 GameObject,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58207967/
我关注了 tutorial on creating a popup for an add-on在 Firefox 中,效果很好。 我现在遇到的问题是它创建的弹出窗口不会更改大小以适应我添加到其中的内容
我有一些视频,我需要连接一个标题并添加一些覆盖,问题是我需要先做覆盖,否则时间不正确,然后才将标题连接到视频的开头 ffmpeg -i talk.mp4 -i start_pancarte.png
我正在尝试附加一个 CSV 文件。这是我正在使用的线路。不幸的是,我找不到 export-csv 的附加选项。任何想法都有助于使其发挥作用。 Get-ADGroupMember "Domain Adm
我正在努力理解 Attach API (com.sun.tools.attach.*) 的用途。它的典型用途是什么?它是为了“模拟”JVM,以便您可以在不部署/启动代码的情况下测试您的代码吗?它是一个
我不明白为什么这不起作用。 soup_main = BeautifulSoup('FooBar') soup_append = BeautifulSoup('Meh') soup_main.body.
我有以下代码来返回我想要的字符串 $sql = " SELECT `description` FROM `auctions` WHERE `description` REGEX
我正在尝试从数组中附加具有多个值的元素,但我做错了。这是我的代码: for(var i=0; i ` + pricesArray[i].start_date ` ` + pricesArray[i
我正在尝试将图像链接添加到此 javascript 附加表中。使图像位于按钮上方 这是代码 $("#1").append(""+section+""+no+""+price+""+button+""
我有一个问题,我已经解决了,但它太烦人了。 我有一个 js 代码,当使用“追加”按下按钮时,它会放下一些 html 代码,并且通过该代码,我为 x 按钮提供了一个 id,并为容器元素提供了一个 id。
我想逐行读取文件,并且每一行可能都有很多字符。 这个版本的readline效果很好 func readLine(r *bufio.Reader) ([]byte, error) { var (
我有一个网站,每次用户登录或注销时,我都会将其保存到文本文件中。 如果不存在,我的代码在附加数据或创建文本文件时不起作用。这是示例代码 $myfile = fopen("logs.txt", "wr"
我正在尝试使用 typescript 和 Formik 创建一个自定义输入字段。我可以就完成以下代码的最佳方式获得一些帮助吗?我需要添加额外的 Prop 标签和名称......我已经坚持了一段时间,希
我有一个字符串 big_html,我想将它添加到某个 div 中。我观察到以下方面的性能差异: $('#some-div').append( big_html ); // takes about 10
如何使用 FormData 创建以下结果 ------WebKitFormBoundaryOmz20xyMCkE27rN7 Content-Disposition: form-data; name="
有没有办法附加 jQuery 事件处理程序,以便在任何先前附加的事件处理程序之前触发该处理程序?我遇到了this article ,但代码不起作用,因为事件处理程序不再存储在数组中,而这正是他的代码所
我正在开发一个需要网络登录的 iPhone 应用程序。像往常一样我打电话 [[UIApplication sharedApplication] openURL:loginURL]; 这将关闭应用程序并
我想开发一个仅针对特定域激活的扩展。 我不希望它在不浏览此特定域时出现在浏览器菜单中。 有可能这样做吗? 最佳答案 可能:对于菜单,您可以添加一个弹出窗口侦听器,用于检查当前加载的URL(docs f
这段 JavaScript 代码 function writeCookie(CookieName, CookieValue, CookieDuration) { var expiration
我正在使用 Handlebars 来渲染使用ajax从本地服务器获得的信息。我的 HTML 看起来像: {{#each Tabs}}
我尝试了以下代码,但当输入框中没有数据时它不会通知。当我直接添加此内容(不附加)时,它会起作用。我在这里做错了什么 var output = "\n"+ "\n"+
我是一名优秀的程序员,十分优秀!