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c# - 自定义 Avalonia 控件从其他线程性能问题渲染

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-05 04:51:55 28 4
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我有一个后台线程,它将一些图像渲染到 WriteableBitmap。我正在制作一个自定义控件,它将使用此可写位图并更新每一帧以制作动画。不幸的是,现在强制此控件为 InvalidateVisual()。那行得通,但是性能很差。在主窗口上,我订阅了 Renderer.SceneInvalidated 以记录一些帧速率。

this.Renderer.SceneInvalidated += (s, e) =>
{
_logs.Add((DateTime.Now - _prev).Ticks);

_prev = DateTime.Now;
};

并发现大约 7%-10% 的帧在 30 毫秒内渲染,而其他 90% 在 16 毫秒内渲染。所以我正在寻找一个更好的性能解决方案来解决这个问题。

最佳答案

您可以利用自定义绘图操作 API 直接访问渲染线程上的 SKCanvas。

public class CustomSkiaPage : Control
{
public CustomSkiaPage()
{
ClipToBounds = true;
}

class CustomDrawOp : ICustomDrawOperation
{
public CustomDrawOp(Rect bounds)
{
Bounds = bounds;
}

public void Dispose()
{
// No-op in this example
}

public Rect Bounds { get; }
public bool HitTest(Point p) => false;
public bool Equals(ICustomDrawOperation other) => false;
public void Render(IDrawingContextImpl context)
{
var canvas = (context as ISkiaDrawingContextImpl)?.SkCanvas;
// draw stuff
}
}

public override void Render(DrawingContext context)
{
context.Custom(new CustomDrawOp(new Rect(0, 0, Bounds.Width, Bounds.Height)));
Dispatcher.UIThread.InvokeAsync(InvalidateVisual, DispatcherPriority.Background);
}
}

关于c# - 自定义 Avalonia 控件从其他线程性能问题渲染,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/66678637/

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