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c# - 有没有办法在bunit测试中设置OnAfterRender方法的firstRender-Variable?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-05 04:48:49 31 4
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假设我有以下类,我想同时测试 firstRender = falsefirstRender=true “路径”。为此,我使用了 bunit 和 xunit。

public class ToTest {
protected async override void OnAfterRender(bool firstRender)
{
if(firstRender)
{
//do stuff
}
else
{
//do other stuff
}
}
}
public class TestClass : TestContext
{

[Fact]
public void Test()
{
//Arrange stuff before this method
var cut = RenderComponent<News>(parameters => parameters
.Add(p => p.authenticationStateTask, stateProvider.GetAuthenticationStateAsync()));
}

}

有没有办法在bunit测试中设置OnAfterRender方法的firstRender-Variable?我是否必须调整 RenderComponent 参数?

最佳答案

bUnit 允许您对被测组件执行多次渲染。第一个渲染将始终将 firstRender 设置为 true,任何其他渲染都将其设置为 false,就像常规 Blazor 运行时一样。

例如:

public class TestClass : TestContext
{

[Fact]
public void Test()
{
// First render, where firstRender is true
var cut = RenderComponent<News>(parameters => parameters
.Add(p => p.Param, "Bar"));

// Second render, where firstRender is false
cut.Render();

// Third render, with new parameters set during the render life-cycle
// and where firstRender is also false
cut.SetParametersAndRender(parameters => parameters
.Add(p => p.Param, "Foo"));
}

}

在这里了解更多:https://bunit.dev/docs/interaction/trigger-renders.html

关于c# - 有没有办法在bunit测试中设置OnAfterRender方法的firstRender-Variable?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/67887198/

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