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VS Code 中是否有任何键盘快捷键允许我们展开单个方法并保持其他方法折叠?
我可以折叠和展开所有的方法,但是还没有找到一种方法来展开一个单一的方法
如果能够做到这一点,它将让我专注于单一方法,而不是被那些长长的代码行分心
例如下面...展开 getTitle 方法并保持其他操作折叠
import Web3 from "web3";
import Play from "../abis/Play.json";
export const WEB3_LOADED = "WEB3_LOADED";
export const WEB3_ACCOUNT_LOADED = "WEB3_ACCOUNT_LOADED";
export const TOKEN_LOADED = "TOKEN_LOADED";
export const PLAY_LOADED = "PLAY_LOADED";
export const GET_NAME = "GET_NAME";
export const SET_NAME = "SET_NAME";
export const CHANGE_TEST = "CHANGE_TEST";
export const LOAD_ALL_DATA = "LOAD_ALL_DATA";
export const TRANSFER_LOADING = "TRANSFER_LOADING";
export const TRANSFER_LOADED = "TRANSFER_LOADED";
export const loadWeb3 = (eth) => {
const web3 = new Web3(eth);
return async (dispatch) => {
dispatch({
type: WEB3_LOADED,
connection: web3,
});
return web3;
};
};
export const loadAccount = (web3) => {
return async (dispatch) => {
const accounts = await web3.eth.getAccounts();
const account = accounts[0];
dispatch({
type: WEB3_ACCOUNT_LOADED,
account,
});
};
};
export const loadPlay = (web3, networkId) => {
return async (dispatch) => {
try {
const play = new web3.eth.Contract(
Play.abi,
Play.networks[networkId].address
);
dispatch({
type: PLAY_LOADED,
play,
});
return play;
} catch (error) {
console.log("Play Contract Not Deployed");
return null;
}
};
};
export const getName = () => {
return async (dispatch, getState) => {
const name = await getState().play.play.methods.name().call();
dispatch({
type: GET_NAME,
name,
});
};
};
export const setName = (name) => {
return async (dispatch, getState) => {
try {
const { account } = getState().web3;
const { play } = getState().play;
play.methods
.setName(name)
.send({
from: account,
})
.on("transactionHash", (hash) => {
dispatch({
type: SET_NAME,
name,
});
})
.on("error", (error) => {
console.error(error);
window.alert("There was an error setting Name");
});
} catch (error) {
window.alert("Failed to Set Name");
}
};
};
export const loadAllData = () => {
return async (dispatch, getState) => {
const { play } = getState().play;
const transferStream = await play.getPastEvents("Transfer", {
fromBlock: 0,
toBlock: "latest",
});
const allTransferred = transferStream.map((event) => event.returnValues);
dispatch({
type: LOAD_ALL_DATA,
allTransferred,
});
};
};
export const subscribeToEvents = () => {
return async (dispatch, getState) => {
const { play } = getState().play;
play.events.Transfer({}, (error, event) => {
dispatch({
type: TRANSFER_LOADED,
payload: event.returnValues,
});
});
};
};
export const transfer = (amount) => {
return async (dispatch, getState) => {
const { account } = getState().web3;
const { play } = getState().play;
await play.methods
.transfer(amount)
.send({
from: account,
})
.on("transactionHash", () => {
dispatch({
type: TRANSFER_LOADING,
});
})
.on("error", (error) => {
console.error(error);
window.alert("There was an error Transferring");
});
};
};
export const getTitle = () => {
return async (dispatch, getState) => {
const title = await getState().play.play.methods.title().call();
console.log(title);
};
};
export const testDemo = () => {
return async (dispatch, getState) => {
console.log(dispatch, getState());
};
};
export const changeTest = () => {
return {
type: CHANGE_TEST,
name: "ali",
};
};
最佳答案
Ctrl+Shift+[ 折叠一个区域,而Ctrl+Shift+] 展开一个区域,如 Key Bindings Documentation 中所述:
您还需要确保光标位于正确的位置。
如果你想递归折叠/展开,你可以使用Ctrl + K, Ctrl + < kbd>[ 折叠,Ctrl + K, Ctrl + ] 展开。这将折叠/展开区域内的所有区域(即 getTitle()
函数,它的 return
函数将分别折叠/展开)。
关于visual-studio-code - 在 VSCode 中展开单个方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/67913279/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!