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reactjs - 关于减少 React useState 钩子(Hook)数量的建议

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-05 04:42:28 26 4
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我正在尝试构建我自己的第一个相对较大的项目,至少就我的经验水平而言是这样。我严重依赖 useContext 结合 useStates Hook 来处理我的不同组件之间的逻辑,随着时间的推移,跟踪所有这些不同的状态变化和简单的 onClick 事件真的开始变得困难我必须改变逻辑大量的状态。

希望得到一些可以引导我朝着正确方向前进的个人建议。不知何故我所做的感觉不正常,或者这就是 React 的现实?肯定有更聪明的方法来减少状态逻辑管理的数量?

这是我正在使用的一些代码片段

  const onClick = (note: INote) => {
SetAddNote(false);
SetNote(note);
onSelected(note)
SetReadOnly(true);
SetEditor(note.data.value);
SetInputValue(note.data.name);
SetCategory(note.data.category);
};
  const { note, noteDispatch, SetNoteDispatch } = useContext(NoteContext);
const { categories } = useContext(CategoriesContext);
const [ editMode, setEditMode ] = useState(false);
const [ module, setModule ] = useState<{}>(modulesReadOnly)
const [inputValue, setInputValue] = useState<string>('');
const [category, setCategory] = useState('');
const [color, setColor] = useState('');
import React, { createContext, useState } from 'react';


type EditorContextType = {
editor: string;
SetEditor: React.Dispatch<React.SetStateAction<string>>;
readOnly: boolean;
SetReadOnly: React.Dispatch<React.SetStateAction<boolean>>;
inputValue: string;
SetInputValue: React.Dispatch<React.SetStateAction<string>>;
category: string;
SetCategory: React.Dispatch<React.SetStateAction<string>>;
};

type EditorContextProviderProps = {
children: React.ReactNode;
};

export const EditorContext = createContext({} as EditorContextType);

export const EditorContextProvider = ({
children,
}: EditorContextProviderProps) => {
const [editor, SetEditor] = useState('');
const [readOnly, SetReadOnly] = useState(false)
const [inputValue, SetInputValue] = useState('');
const [category, SetCategory] = useState('');
return (
<EditorContext.Provider value={{ editor, SetEditor, readOnly, SetReadOnly, inputValue, SetInputValue, category, SetCategory }}>
{children}
</EditorContext.Provider>
);
};

当然,我可以削减几个状态并将它们合并为一个,但看起来这会变得比实际情况更复杂。

我正在阅读有关 useReducer 钩子(Hook)的信息,但是很难理解它背后的整个想法,并且不太确定它是否真的会在这种情况下帮助我。鉴于我继续以这种方式工作,我觉得我正在为失败做好准备,但我看不到任何更好的实现方案

最佳答案

我也从事过大型项目,正如您在问题中所说,Reducer 将帮助您解决问题,但您当然需要谨慎地构建和管理状态,因此您如何管理一个状态,所以在我回答之前,我会写一些重要的注释:

  1. 确保尽可能减少嵌套上下文,仅在需要时构建上下文并使用上下文,这将优化您的工作
  2. 对于处理或合并状态,您可以使用对象、数组和普通变量,但请记住,尽量避免对象的嵌套级别,以便在状态更改时保持状态更新。
  3. 使用 reducer 来处理状态更新会给你一个很好的能力
  4. 我们可以采取一些技巧来提高性能,例如在 reducer 中设置条件以检查旧状态和新状态。

记住,真的很容易上手,但是第一次上手很难...

现在让我们从一个真实的项目示例开始:

// create VirtualClass context
export const JitsiContext = React.createContext();

// General Action
const SET_IS_SHARED_SCREEN = 'SET_IS_SHARED_SCREEN';
const SET_ERROR_TRACK_FOR_DEVICE = 'SET_ERROR_TRACK_FOR_DEVICE';
const UPDATE_PARTICIPANTS_INFO = 'UPDATE_PARTICIPANTS_INFO';
const UPDATE_LOCAL_PARTICIPANTS_INFO = 'UPDATE_LOCAL_PARTICIPANTS_INFO';

// Initial VirtualClass Data
const initialState = {
errorTrackForDevice: 0,
participantsInfo: [],
remoteParticipantsInfo: [],
localParticipantInfo: {}
};

// Global Reducer for handling state
const Reducer = (jitsiState = initialState, action) => {
switch (action.type) {
case UPDATE_PARTICIPANTS_INFO:// Update particpants info and remote list
if (arraysAreEqual(action.payload, jitsiState.remoteParticipantsInfo)) {
return jitsiState;
}

return {
...jitsiState,
participantsInfo: [jitsiState.localParticipantInfo, ...action.payload],
remoteParticipantsInfo: action.payload,
};
case UPDATE_LOCAL_PARTICIPANTS_INFO:// Update particpants info and local one
if (JSON.stringify(action.payload) === JSON.stringify(jitsiState.localParticipantInfo)) {
return jitsiState;
}

return {
...jitsiState,
localParticipantInfo: action.payload,
participantsInfo: [action.payload, ...jitsiState.remoteParticipantsInfo],
};
case SET_IS_SHARED_SCREEN:
if (action.payload === jitsiState.isSharedScreen) {
return jitsiState;
}

return {
...jitsiState,
isSharedScreen: action.payload,
};
default:
throw new Error(`action: ${action.type} not supported in VirtualClass Context`);
}
};


const JitsiProvider = ({children}) => {
const [jitsiState, dispatch] = useReducer(Reducer, initialState);

// Update shared screen flag
const setIsSharedScreen = useCallback((flag) => {
dispatch({type: SET_IS_SHARED_SCREEN, payload: flag})
}, []);

// Update list of erros
const setErrorTrackForDevice = useCallback((value) => {
dispatch({type: SET_ERROR_TRACK_FOR_DEVICE, payload: value})
}, []);

// Local Participant info
const updateLocalParticipantsInfo = useCallback((value) => {
dispatch({type: UPDATE_LOCAL_PARTICIPANTS_INFO, payload: value})
}, []);

const updateParticipantsInfo = useCallback(async (room, currentUserId = null) => {
if (!room.current) {
return;
}

// get current paricipants in room
let payloads = await room.current.getParticipants();
// ... some logic
let finalResult = payloads.filter(n => n).sort((a, b) => (b.startedAt - a.startedAt));
dispatch({type: UPDATE_PARTICIPANTS_INFO, payload: finalResult})
}, []);

const contextValue = useMemo(() => {
return {
jitsiState,
setIsSharedScreen,
setErrorTrackForDevice,
updateParticipantsInfo,
updateLocalParticipantsInfo,
};
}, [jitsiState]);

return (
<JitsiContext.Provider
value={contextValue}
>
{children}
</JitsiContext.Provider>
);
};

export default JitsiProvider;

这个例子允许你更新状态,而且你有不止一种情况,所有状态值都由 jitsiState 共享,所以你可以获得你想要的任何数据,关于函数,你可以直接使用 dispatch!但根据我们的经验,我们构建了一个回调方法并通过提供者发送它,这让我们很难在一个地方控制代码和逻辑,并使过程非常简单,所以当点击每个地方时,我们只调用所需的方法...

您还会看到条件和 useMemo...这些都是为了防止渲染不需要的触发器,比如更改内存中的键而不是实际值等等...

最后在我们使用它之后,我们现在控制所有组件之间的所有状态太容易了,除了包装器上下文我们没有嵌套上下文。

注意:当然,您可以根据您的逻辑或需要的概念跳过或更改此代码库。

注意 2:此代码经过整理并做了一些更改以使其易于阅读或理解...

注意3:你可以忽略所有传入provider的函数,直接使用dispatch,但是在我的项目中,我发送了一个像这个例子的函数。

关于reactjs - 关于减少 React useState 钩子(Hook)数量的建议,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/69845873/

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