- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我想知道如果我知道前两个点和到下一个点的距离,如何找到下一个点的坐标。例如:
-----P1------P2----d---P3-----
数据:
{ x: 0, y: 1 }
{ x: 2, y: 1 }
2
搜索:
x3?
, y3?
对于这个例子,结果将是 P3: { x: 4, y: 1 }
。这是一个简单的计算。当 P1 和 P2 处于不同的象限,跟随点的方向正在改变或线处于某个倾斜 Angular 时,事情变得复杂(对此我还没有任何测试)。
所有这些可能性都可以通过下图来描述(不包括那些带有倾斜 Angular 线):
现在,我最终得到这样的算法:
interface Coordinates {
x: number,
y: number,
}
function getCoordinatesOfFollowingPointInDistanceToLastPointOnLine (p1: Coordinates, p2: Coordinates,
distance: number): Coordinates {
const lineSlope = (p2.y - p1.y) / (p2.x - p1.x);
const lineTiltAngle = Math.atan(lineSlope);
const p3x = Math.abs(p1.x) + Math.abs(p2.x) > Math.abs(p1.x)
? p2.x + distance * Math.cos(lineTiltAngle)
: p2.x - distance * Math.cos(lineTiltAngle);
const p3y = Math.abs(p1.y) + Math.abs(p2.y) > Math.abs(p1.y)
? p2.y + distance * Math.sin(lineTiltAngle)
: p2.y - distance * Math.sin(lineTiltAngle);
return {
x: Number(p3x.toFixed(3)),
y: Number(p3y.toFixed(3))
};
}
我已经测试了我的算法,但在某些情况下它不起作用(当线是水平的并且跟随点在-∞ 方向时)。所有测试如下所示:
getCoordinatesOfFollowingPointInDistanceToLastPointOnLine
Orientation Horizontal
Following point in +∞ direction
√ should calculate correctly position of P3 if P1 and P2 are in I quadrant (2 ms)
√ should calculate correctly position of P3 if P1 and P2 are in II quadrant (1 ms)
√ should calculate correctly position of P3 if P1 and P2 are in III quadrant
√ should calculate correctly position of P3 if P1 and P2 are in IV quadrant (1 ms)
√ should calculate correctly position of P3 if P1 in quadrant II and P2 in quadrant I (1 ms)
√ should calculate correctly position of P3 if P1 in quadrant IV and P2 in quadrant III (4 ms)
Following point in -∞ direction
× should calculate correctly position of P3 if P1 and P2 are in I quadrant (4 ms)
× should calculate correctly position of P3 if P1 and P2 are in II quadrant (1 ms)
× should calculate correctly position of P3 if P1 and P2 are in III quadrant (1 ms)
× should calculate correctly position of P3 if P1 and P2 are in IV quadrant
× should calculate correctly position of P3 if P1 in quadrant I and P2 in quadrant II
× should calculate correctly position of P3 if P1 in quadrant III and P2 in quadrant IV (1 ms)
Orientation Vertical
Following point in +∞ direction
√ should calculate correctly position of P3 if P1 and P2 are in I quadrant
√ should calculate correctly position of P3 if P1 and P2 are in II quadrant
√ should calculate correctly position of P3 if P1 and P2 are in III quadrant (1 ms)
√ should calculate correctly position of P3 if P1 and P2 are in IV quadrant
√ should calculate correctly position of P3 if P1 in quadrant IV and P2 in quadrant I
√ should calculate correctly position of P3 if P1 in quadrant III and P2 in quadrant II (1 ms)
Following point in -∞ direction
√ should calculate correctly position of P3 if P1 and P2 are in I quadrant (1 ms)
√ should calculate correctly position of P3 if P1 and P2 are in II quadrant
√ should calculate correctly position of P3 if P1 and P2 are in III quadrant
√ should calculate correctly position of P3 if P1 and P2 are in IV quadrant
√ should calculate correctly position of P3 if P1 in quadrant I and P2 in quadrant IV (1 ms)
√ should calculate correctly position of P3 if P1 in quadrant II and P2 in quadrant III
测试代码:
// Orientation Horizontal -> Following point in +∞ direction
test('should calculate correctly position of P3 if P1 and P2 are in I quadrant', () => {
const p1: Coordinates = { x: 0, y: 1 };
const p2: Coordinates = { x: 2, y: 1 };
const p3 = getCoordinatesOfFollowingPointInDistanceToLastPointOnLine(p1, p2, 2);
expect(p3.x).toBe(4);
expect(p3.y).toBe(1);
});
// Orientation Horizontal -> Following point in -∞ direction
test('should calculate correctly position of P3 if P1 and P2 are in I quadrant', () => {
const p1: Coordinates = { x: 2, y: 1 };
const p2: Coordinates = { x: 1, y: 1 };
const p3 = getCoordinatesOfFollowingPointInDistanceToLastPointOnLine(p1, p2, 2);
expect(p3.x).toBe(-1);
expect(p3.y).toBe(1);
});
// Orientation Vertical -> Following point in +∞ direction
test('should calculate correctly position of P3 if P1 and P2 are in I quadrant', () => {
const p1: Coordinates = { x: 1, y: 1 };
const p2: Coordinates = { x: 1, y: 2 };
const p3 = getCoordinatesOfFollowingPointInDistanceToLastPointOnLine(p1, p2, 2);
expect(p3.x).toBe(1);
expect(p3.y).toBe(4);
});
// Orientation Vertical -> Following point in +∞ direction
test('should calculate correctly position of P3 if P1 and P2 are in I quadrant', () => {
const p1: Coordinates = { x: 1, y: 2 };
const p2: Coordinates = { x: 1, y: 1 };
const p3 = getCoordinatesOfFollowingPointInDistanceToLastPointOnLine(p1, p2, 2);
expect(p3.x).toBe(1);
expect(p3.y).toBe(-1);
});
我可以添加一个 if
来检测这种情况,但是如果线处于某个倾斜 Angular 下怎么办,那么这将很难决定如何计算下一个点的坐标。所以,问题是:我的算法应该是什么样子才能使其始终有效?
我试过@Andreas How to find a third point given both (2 points on a line) and (distance from third point to first point) 链接的算法,但除非我做错了什么,否则它对我不起作用。您可以在下面找到我是如何实现的:
function getCoordinatesOfFollowingPointInDistanceToLastPointOnLine (p1: Coordinates, p2: Coordinates,
distance: number): Coordinates {
const p1P2Distance = Math.sqrt((p2.x - p1.x) ** 2 + (p2.y - p1.y) ** 2);
const xDirectionLength = (p2.x - p1.x) / p1P2Distance;
const yDirectionLength = (p2.y - p1.y) / p1P2Distance;
const p3x = p1.x + distance * xDirectionLength;
const p3y = p1.y + distance * yDirectionLength;
return {
x: Number(p3x.toFixed(3)),
y: Number(p3y.toFixed(3))
};
}
最佳答案
来自 question 的公式我在我的评论作品中提到过。
您的更新从 P1
计算 P3
(p1.x + ...
,p1.y + ...
) 但它应该来自 P2
我已经用数组替换了你的测试和对象,但公式是一样的。
我不得不将 **
替换为“旧”Math.pow()
,否则第四次测试将失败,因为 (p2.y - p1.y ) ** 2
结果为 NaN
。
(~~
用于获取整数而不是 float )
const testCases = [
/* P1, P2, distance, P3 */
[[0, 1], [2, 1], 2, [ 4, 1]],
[[2, 1], [1, 1], 2, [-1, 1]],
[[1, 1], [1, 2], 2, [ 1, 4]],
[[1, 2], [1, 1], 2, [ 1, -1]]
];
function getP3(p1, p2, distance) {
const p1p2d = Math.sqrt(Math.pow(p2[0] - p1[0], 2) + Math.pow(p2[1] - p1[1], 2));
const dx = (p2[0] - p1[0]) / p1p2d;
const dy = (p2[1] - p1[1]) / p1p2d;
const p3x = p2[0] + distance * dx;
const p3y = p2[1] + distance * dy;
return [~~p3x, ~~p3y];
}
testCases.forEach(({0: p1, 1: p2, 2: d, 3: e}) => {
const p3 = getP3(p1, p2, d);
console.log(p3, e, p3[0] == e[0], p3[1] == e[1]);
})
关于javascript - 如何在知道前两个点和到下一个点的距离的情况下获得下一个点的坐标,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/70263097/
我有一个点(粉色圆圈),它有一个已知的 X 坐标和一个已知的 Y 坐标,但 Y 坐标> 坐标不正确。它当前位于目标贝塞尔曲线(部分位于白色正方形中的曲线)所在的点(如果它是两点之间的一条线)。我需要为
有一个基于QML 和QWT 的代码,一种具有更多可能性的图形生成器。技术要求之一是根据某个 X 坐标获得绘图曲线的 Y 坐标。 有一种不准确的方法 - 获取 QwtPlotCurve 的 QPoint
我目前正在将对象的 3D 坐标转换为 2D 坐标,然后在其上绘制 2D 文本(目前是对象名称): public static int[] getScreenCoords(double x, doubl
首先,我创建一个元组列表(要绘制的点)。每个元组由 3 个数字组成(x - 坐标,y - 坐标,c - 点的颜色) import random import matplotlib.pyplot as
我正在制作一个 2 人 Java 游戏,但我需要确保坐标保留在板上。 addPiece(1, 1, "X"); addPiece(8, 8, "O"); showBoard(); Scanner my
我想检查我是否正确使用了 scipy 的 KD 树,因为它看起来比简单的暴力破解要慢。 关于这个我有三个问题: Q1. 如果我创建以下测试数据: nplen = 1000000 # WGS84 lat
我有一个 GeoJSON 文件,我正在尝试处理它以便在谷歌地图上绘制一些功能。然而,问题在于坐标不是传统的纬度/经度表示法,而是一些大的六位/七位数字。示例: { "type":
我在使用坐标时遇到格式化问题。 public class Coordinate { public int x; public int y; public Coordinate( int x
我正在尝试获取当前位置的经度和纬度坐标。这是到目前为止我的代码: public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override pro
基本上,我需要获取从 OpenGL 中的贝塞尔曲线实现绘制的所有坐标。具体来说,我需要坐标来沿着弯曲的轨迹路径移动场景中的球体对象(棒球)。这是我用来绘制曲线的: GL2 gl = drawable.
现在我用 JAVA 遇到了一些问题,但不记得如何获取坐标系之间的长度。 例如。A 点 (3,7)B点(7,59) 我想知道如何计算a点和b点之间的距离。非常感谢您的回答。 :-) 最佳答案 A = (
我正在用 Pi2Go 机器人制作一个小项目,它将从超声波传感器获取数据,然后如果它看到一个物体,则放置一个 X,并放置 O 它当前所在的位置,我有两个问题:如何在 tkinter 上设置坐标位置?例如
如何在 pygame 中存储对象的先前坐标?我的问题可能有点难以解释,但我会尽力,如果您自己尝试我的代码以理解我的意思可能会有所帮助。 这就是我的游戏的内容。我希望这能让我的问题更容易理解。 我正在创
如何存储用户的当前位置并在 map 上显示该位置? 我能够在 map 上显示预定义的坐标,只是不知道如何从设备接收信息。 此外,我知道我必须将一些项目添加到 Plist 中。我怎样才能做到这一点? 最
我在 android 应用程序开发方面不是很熟练,我正在开发一个测试应用程序。我检测到了脸和眼睛,现在我要根据眼睛的坐标在脸上画一些像粉刺或疤痕的东西(例如脸颊上的眼睛下方)。稍后,我会把眼镜或帽子放
所以我正在使用 API 来检测图像中的人脸,到目前为止它对我来说效果很好。然而,我一直无法弄清楚如何将图像裁剪到脸上。我知道如何裁剪位图,但它需要获取位图中脸部的左上角位置以及宽度和高度。当我使用 查
我有 2 个表。第一个表包含以下列:Start_latitude、start_longitude、end_latitude、end_longitude、sum。 sum 列为空,需要根据第二张表进行填
有没有办法给 Google Maps API 或类似的 API 一个城镇名称,并让它返回城镇内的随机地址?我希望能够将数据作为 JSON 获取,以便我可以在 XCode 中使用 SwiftyJSON
我将坐标保存在 numpy 数组 x 和 y 中。现在我想要的只是获得一个多边形(分别是点数组),它用给定的宽度参数定义周围区域。 我遇到的问题是我需要一个没有(!)交叉点的多边形。但是,当曲线很窄时
我正在开发井字游戏 (3x3),所以我有 9 个按钮,我想做的是获取用户按下的按钮的坐标,并在按钮的位置插入图像。 例子: @IBOutlet weak var button1Outlet: UIBu
我是一名优秀的程序员,十分优秀!