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我遇到了 a nice post在@amalloy 上寻找 hylomorhism示例,通过有用的讨论和完整的实现来说明递归方案 (RS) 的用法:
{-# LANGUAGE DeriveFunctor #-}
import Control.Arrow ( (>>>), (<<<) )
newtype Term f = In {out :: f (Term f)}
type Algebra f a = f a -> a
type Coalgebra f a = a -> f a
cata :: (Functor f) => Algebra f a -> Term f -> a
cata fn = out >>> fmap (cata fn) >>> fn
ana :: (Functor f) => Coalgebra f a -> a -> Term f
ana f = In <<< fmap (ana f) <<< f
hylo :: Functor f => Algebra f b -> Coalgebra f a -> a -> b
hylo alg coalg = ana coalg >>> cata alg
data ChangePuzzle a = Solved Cent
| Pending {spend, forget :: a}
deriving Functor
type Cent = Int
type ChangePuzzleArgs = ([Cent], Cent)
coins :: [Cent]
coins = [50, 25, 10, 5, 1]
divide :: Coalgebra ChangePuzzle ChangePuzzleArgs
divide (_, 0) = Solved 1
divide ([], _) = Solved 0
divide (coins@(x:xs), n) | n < 0 = Solved 0
| otherwise = Pending (coins, n - x) (xs, n)
conquer :: Algebra ChangePuzzle Cent
conquer (Solved n) = n
conquer (Pending a b) = a + b
waysToMakeChange :: ChangePuzzleArgs -> Int
waysToMakeChange = hylo conquer divide
代码按预期工作。尽管对 RS 方面已经有了一些模糊的直觉,但我仍然想知道:
Solved Cent
而不是 Solved Int
? (即使这是一个合理的问题,这听起来也像是一个 nitpic,但我希望它可能是下面其余不确定性的根源,尽管我怀疑我错过了一些更基本的东西!)。divide
中,Solved
0/1 大概表示失败/成功?conquer
中,Pending
的a
和b
是什么意思?这 2 个值(如 Cent
)表示什么,它们的总和在这种情况下意味着什么?conquer
中,我原以为我们只需要对 Solved
求和,作者也提到了这一点,但目前还不清楚 Pending
案例有贡献(例如修复 conquer (Pending a b) = 11
does 对功能有不利影响,这可能是一个线索 waysToMakeChange
返回 11
,或该大小写 固定 的任何常量)。conquer
中,a
和b
是Cent
,而在divide
中> 它们是 ChangePuzzleArgs
(又名 ([Cent], Cent)
)- 转换发生在哪里?注意:作为 SO 的新手,我无法在原始答案下方评论,这可能更合适,但我希望这也是有用的。
最佳答案
- since this is about counting combinations, why
Solved Cent
and notSolved Int
? (This may sound like a nitpic, if it is even a reasonable question, but I am hoping it may be the root of the rest of the uncertainty, below, although I suspect I missed something more fundamental!).
我也会在这里使用 Int
。
- since we're later summing, in divide,
Solved 0/1
presumably signifies failure/success?
是的,但还不止于此。 Solved 0
表示“恰好有 0 种方法来生成该更改量”(即失败),而 Solved 1
表示“恰好有 1 种方法来生成该更改量” "(即成功)。在后一种情况下,我们不仅表示“成功”,而且还报告只有一种方法可以解决任务。
- in
conquer
, what does it mean to add,a
andb
, ofPending
? What do those 2 values (asCents
) signify, and what would their sum mean in this context?
本质上,Pending a b
和 a,b::Int
的意思是“生成零钱的方法数可以分成两个不相交的集合,第一个具有 a
元素,第二个具有 b
元素”。
当我们划分
时,我们返回Pending ... ...
将问题分成两个不相交的子情况,(coins, n - x)
和 (xs, n)
。这里 coins=(x:xs)
。我们根据是否要使用硬币 x
至少一次(因此我们需要用所有硬币生成 n-x
)进行拆分,或者我们不想使用它根本没有(因此我们只需要用其他硬币生成 n
)。
- in
conquer
, I would have expected we just need to sum theSolved
s, and the author touches on this, but it's not clear, yet, how the Pending case is contributing (eg fixingconquer (Pending a b) = 11
does have an adverse impact on functionality, and it is probably a clue thatwaysToMakeChange
returns 11, or whatever constant that case is fixed to).
总结所有 Solved ...
就是我们所做的。 cata
魔法基本上取代了简单的递归求和
foo (Solved n) = n
foo (Pending case1 case2) = foo case1 + foo case2
用 cata conquer
在哪里
conquer (Solved n) = n
conquer (Pending a b) = a + b
cata
的神奇之处在于,在 Pending
中,我们找不到要递归的子树,而是递归的结果,已经计算出来了。
- in
conquer
,a
andb
areCents
, whereas individe
they'reChangePuzzleArgs
(aka([Cent], Cent)
) - where does that transformation occur?
一开始这确实很微妙。我只会提供粗略的直觉。
在除法
之后,我们在仿函数ChangePuzzle
的不动点中产生一个结果。请注意最后的 ana
是如何返回 Term ChangePuzzle
的,这是不动点。在那里,([Cent], Cent)
对神奇地消失了。
双重地,当我们使用 cata
时,Int
再次出现,即使我们从 Term ChangePuzzle
开始也是如此。
非常粗略地说,您可以将 Term ChangePuzzle
视为无限嵌套
ChangePuzzle (ChangePuzzle (ChangePuzzle ( ....
这与这样的树可以任意嵌套的事实是一致的。在那里,ChangePuzzle
的“争论”基本上消失了。
那我们如何得到最终的Int
呢?好吧,我们明白了,因为 Solved
总是采用 Int
参数,而不是 a
参数。这提供了使最终 cata
递归工作的基本情况。
关于haskell - 这个hylo解决 "coin-change"问题的方案是怎么设计的呢?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/70333676/
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