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我知道 Linux TCP 服务器中的 ::send
可以限制有效负载的发送,因此需要多次调用 ::send
直到发送整个有效负载。
即有效载荷为1024字节
sent_bytes =::send(fd, ...)
其中 sent_bytes
只有 256 字节,因此需要再次调用。
有没有办法在发送前准确知道可以发送多少字节?如果套接字将允许整个消息,或者消息将被碎片化,碎片是多少?
示例案例
2 条消息由不同的线程在同一个 tcp 客户端上同时通过 ::send()
发送到同一个套接字。在某些消息很大的情况下,需要多次调用 ::send()
,因为并非所有字节都在初始调用时发送。因此,继续循环解决方案,直到发送完所有字节。该循环是互斥的,因此可以看作是线程安全的,因此每个线程都必须在另一个线程之后执行发送。但是,我担心的是,因为 Tcp 是一个流,客户端将收到每条消息的片段,我想如果我知道一次发送多少字节,我可以在客户端重建消息.
尽管对 ::send()
的调用是按顺序完成的,但字节流是否仍然是混合的?
实际上,这是否会发生:
最佳答案
Although the call to ::send() is done sequentially, is the any chance thatthe byte stream is still mixed?
当然。不仅有这样的机会,而且在某一时刻几乎是确定无疑的。它会在某一时刻发生。保证。
sent to the same socket by different threads
有必要在此级别处理同步,方法是使用互斥锁,每个线程在发送其消息之前锁定该互斥锁,并仅在发送整个消息后解锁它。
无需发送,这会留下一个可能性,即阻塞/挂起的套接字将导致单个线程锁定此互斥量过长的时间,直到套接字超时并且您的执行线程结束处理失败send()
或 write()
,以任何它现在已经在做的方式(当然,您正在检查发送/写入的返回值,并处理异常适当的条件)。
没有单一的、千篇一律的、按数字绘制的、适用于所有情况、每个程序的解决方案,需要做这样的事情。每个最终解决方案都需要根据每个项目的独特要求和目的进行定制。只有一种可能性是处理所有套接字输入/输出的专用执行线程,以及所有其他执行线程将它们的消息发送到套接字线程,而不是直接写入套接字。这将避免所有 执行线程被挂起的套接字楔入,以增加内存为代价,它保存所有未发送的数据。
但这只是一种可能的方法。可能的替代解决方案的数量没有限制。您需要确定哪种基于逻辑/算法的解决方案最适合您的特定程序。对于套接字上的 send()
或 write()
调用的数量,没有操作系统/内核级别指示可以为您提供任何类型的保证接受。
关于c++ - 有什么方法可以知道在发送之前将在 TCP 上发送多少字节?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/71199777/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!