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的方式编写代码,结果在控制台中可能出现范围错误。
下面的代码可以在this p5js editor link看到完整的.
let scenes = []
let pointer = 0
function setup() {
createCanvas(700, 700);
img1 = loadImage('cat.png'); // image has been uploaded properly
// ... other scenes
scenes[4] = { // example of one of the scenes I've created
backgroundColor: color(230, 213, 223),
sceneText: "scene 4 text",
textColor: color(132, 44, 158),
textSize: 15,
textXPosition: width/2,
textYPosition: 3*height/4,
sceneKeys: [32],
sceneOptions: [5]
}
// ... other scenes
}
function draw() {
// ... other draw function calls
if (scenes[pointer] == 4) { // not showing the image
image(img1, width/2, height/2);
}
}
最佳答案
包含 if (scenes[pointer] == 4) {
的行应该是 if (pointer == 4) {
如果你想在上面绘制图像 Canvas 。在你的 p5js 上改变它按 Space 直到显示场景 4 后,编辑器链接绘制了猫图像。
至于在每个特定场景中设置图像,您只需要在设置每个场景时引用图像即可
scenes[4] = {
// other options ...
sceneGraphic: loadImage('cat.png')
graphicXPosition: width/2,
graphicYPosition: height / 2
}
绘制它应该是这样的:
if (pointer == 4) {
image(scenes[pointer].sceneGraphic, scenes[pointer].graphicXPosition, scenes[pointer].graphicYPosition);
}
关于javascript - 如何将上传的图片添加到特定场景?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/71460647/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!