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我想在音符播放完毕后使用 tone.js 更新我的 UI
const now = Tone.now()
synth.triggerAttack("G3", now);
synth.triggerRelease("G3", now + 60 / this.tempo)
如何获取回调或向 triggerRelease 添加监听器以便更新 UI?
最佳答案
我从未使用过该库,但查看其文档后发现该 API 似乎定义了一个 onsilence
您可以用于您的目的的回调。
您可以在 creating the Synth
instance 时提供该回调传递适当的 configuration option :
const synth = new Tone.Synth({
onsilence: () => console.log('I am invoked after the release has finished') // update the UI as appropriate
}).toDestination();
const now = Tone.now()
synth.triggerAttack("G3", now);
synth.triggerRelease(now + 60 / this.tempo);
API 提供了一些 tests也与之相关。
正如您在评论中指出的那样,onsilence
回调似乎仅在乐器完全静音时才会被调用,但您需要在音符结束时执行一些操作。
可能要走的路是使用不同的 events由图书馆提供。
库文档提供了different related examples举例说明如何使用它们。
考虑实例审查this one和同伴wiki page尝试解释如何同步视觉效果,或者这个 other one , 接近您正在寻找的每个音符回调。
这两个示例可以在 tone.js repository 中找到.
考虑到这些,考虑例如 this code ,基于描述 Part
event 时提供的第二个示例以及 aforementioned article 中提供的代码片段关于性能以及如何同步视觉效果:
import * as Tone from 'tone';
const synth = new Tone.Synth().toDestination();
// use an array of objects as long as the object has a "time" attribute
const part = new Tone.Part(
(time, value) => {
// the value is an object which contains both the note and the velocity
synth.triggerAttackRelease(value.note, '8n', time);
Tone.Draw.schedule(function () {
//this callback is invoked from a requestAnimationFrame
//and will be invoked close to AudioContext time
document.getElementById('app').innerHTML += ' ' + value.note;
}, time);
},
[
{ time: 0, note: 'C3' },
{ time: '0:2', note: 'C4' },
]
).start(0);
Tone.Transport.start();
请重新加载 Stackblitz 中的预览页面,您应该会看到每条注释。
最后,如果您需要访问父上下文 this
对象,您有多种方法,如您的评论中所示:具体方法取决于您的实际代码。请考虑例如审查此相关 SO question ,我认为这可能会有所帮助。
关于javascript - tone.js:如何知道 triggerRelease 何时完成,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/72178098/
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