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我一直在尝试构建类似于 official example 的步进音序器在 Tone.js
文档中。然而,我没有使用 Players
方法播放 MP3 文件,而是想实现 PolySynth
来探索各种声音,例如 Jon Oliver's example。 .
在查看了一些使用不同方法的演示之后——比如 this drum sequencer (使用带有 Players
的 MP3),this step sequencer (使用多个单声道 Synth
)——我设法构建了一个基本的功能音序器。 My working demo in CodeSandbox here .
虽然它按预期工作——即打开/关闭时播放单个音符,按定义的速度循环播放序列,切换播放/暂停模式等——复音合成器的声音在循环几次后开始有点失真,很快就完全静音 .
即使在音频消失后,Sequence
调用似乎仍在继续并且所有其他功能都按预期工作 - 但它变得明显卡顿和滞后。
我怀疑这是我处理 Sequence
调用并无意中使内存过载的方式,尽管我没有看到任何明显的控制台错误。
Transport.scheduleRepeat
:(类似于此 Medium article 导致相同的滞后、静音行为async
调用来处理 Sequence
播放切换:(类似于 this CodeSandbox example 导致相同的延迟、静音行为Array.forEach
或 for
循环手动循环序列:没有 Tone 时无法保持时间同步
时序控制ref
跟踪 Sequence
,同时连续处理先前的节拍:(在 this CodeSandbox example 上修改导致相同的滞后,静音行为。这是当前工作代码中的内容。它是用 React
和 TypeScript
构建的。主要的 App 部分如下所示。 You can view the full working code at this CodeSandbox .
我是 Tone.js
的完全初学者,但相当精通 React
。我们将不胜感激任何指导和见解。
我知道应用程序的数据处理、DOM 处理和其他方面也很笨拙,希望它们不会成为导致此问题的原因。
function App() {
type Loop = {
dispose: any;
};
const [isPlaying, setIsPlaying] = React.useState(false);
const [currentBeat, setCurrentBeat] = React.useState(0);
const [currentBPM, setCurrentBPM] = React.useState(120);
const [noteMatrix, setNoteMatrix] = React.useState(defaultNoteMatrix);
const [currentScale, setCurrentScale] = React.useState(SCALES.major);
const synth = new Tone.PolySynth().toDestination();
const loop = React.useRef<Loop | null>(null);
const noteMap = noteMatrix.map((beat) =>
beat
.map((note, i) => {
return { note: currentScale[i], on: note };
})
.filter((note) => note.on)
.map((item) => item.note)
);
const playSingleNote = (note = "") => synth.triggerAttackRelease(note, "16n");
const tick = (e: React.MouseEvent<HTMLButtonElement>): void => {
const currentBeat = parseFloat(e.currentTarget.dataset.beat!);
const selectedNote = parseFloat(e.currentTarget.dataset.index!);
const isOn = e.currentTarget.dataset.on === "1" ? 0 : 1;
const updatedMatrix = [...noteMatrix];
playSingleNote(currentScale[selectedNote]);
updatedMatrix[currentBeat][selectedNote] = isOn;
setNoteMatrix(updatedMatrix);
};
const reset = useCallback(() => {
setNoteMatrix([
[...emptyBeat],
[...emptyBeat],
[...emptyBeat],
[...emptyBeat],
[...emptyBeat],
[...emptyBeat],
[...emptyBeat],
[...emptyBeat],
[...emptyBeat],
[...emptyBeat],
[...emptyBeat],
[...emptyBeat],
[...emptyBeat],
[...emptyBeat],
[...emptyBeat],
[...emptyBeat]
]);
setIsPlaying(false);
Tone.Transport.stop();
}, []);
React.useEffect(() => {
Tone.Transport.loop = false;
Tone.Transport.on("stop", () => setCurrentBeat(0));
});
React.useEffect(() => {
Tone.Transport.bpm.value = currentBPM;
}, [currentBPM]);
React.useEffect(() => {
if (loop.current) {
loop.current.dispose();
}
loop.current = new Tone.Sequence(
(time, beat) => {
setCurrentBeat(beat);
synth.triggerAttackRelease(noteMap[beat], "16n", time);
},
[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15],
"16n"
).start(0);
}, [noteMap, isPlaying]);
const togglePlay = React.useCallback(() => {
Tone.context.resume();
Tone.Transport.toggle();
setIsPlaying((isPlaying) => !isPlaying);
}, []);
return (
<>
<GridStyle>
<div className="beat">
{currentScale.map((note, i) => (
<div className="head" key={i}>
{note}
</div>
))}
</div>
{noteMatrix.map((beat, i) => (
<div className="beat" key={i} data-active={currentBeat === i ? 1 : 0}>
{currentScale.map((note, j) => (
<button
className="note"
key={j}
onClick={tick}
data-note={note}
data-on={beat[j]}
data-beat={i}
data-index={j}
/>
))}
</div>
))}
</GridStyle>
<button onClick={togglePlay}>{isPlaying ? "Stop" : "Play"}</button>
<button onClick={reset}>Clear</button>
Scale
<select
name="scale"
id="scale"
defaultValue="major"
onChange={(e) => setCurrentScale(SCALES[e.currentTarget.value])}
>
{["major", "minor", "suspended"].map((scale) => (
<option value={scale} key={scale}>
{scale}
</option>
))}
</select>
BPM
<select
name="bpm"
id="bpm"
onChange={(e) => setCurrentBPM(parseFloat(e.currentTarget.value))}
defaultValue={currentBPM}
>
{[80, 100, 120, 140, 160, 180, 200].map((bpm) => (
<option value={bpm} key={bpm}>
{bpm}
</option>
))}
</select>
</>
);
}
export default App;
最佳答案
synth
对象在每次渲染时创建。您可以将其移出 App
(或 useRef
),一切正常。
另一件事我注意到这里没有依赖列表:
React.useEffect(() => {
Tone.Transport.loop = false;
Tone.Transport.on("stop", () => setCurrentBeat(0));
}, []); // <--
附言多么好的项目!
关于javascript - 将 `Tone.PolySynth()` 与 `Sequence` 方法一起使用时,如何避免音频消失?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/73439543/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!