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这个简单的程序是我遇到的问题的最小版本。我有一组无序的对象指针,在遍历该集合时,应该从集合中删除一些对象。在我的大型程序中,这导致它崩溃。在这个较小的循环中,它只是删除一个元素然后结束循环。
在下面的示例中,我们有一个以 Units
为特色的游戏。当单位空闲时,游戏会让他们执行一个 Action 。空闲 Units
在名为 idle_units
的 unordered_set
中进行跟踪。
在游戏的更新循环中,它会遍历 idle_units
并让它们执行一个 Action 。当 Unit
的 act()
函数被调用时,它不再空闲,因此从 idle_units
#include <vector>
#include <memory>
#include <unordered_set>
#include <unordered_map>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
// forward declarations
struct Unit;
void set_not_idle(Unit* u_);
struct Unit { // a simple object with unique identifier
Unit() { static int id_ = 0; id = id_++; }
void act() { set_not_idle(this); }
int id;
};
// data
std::vector<std::unique_ptr<Unit>> unit_storage;
std::unordered_set<Unit*> unit_ptrs;
std::unordered_map<int, Unit*> unit_from_id;
std::unordered_set<Unit*> idle_units;
Unit* get_unit_ptr(Unit u) { return unit_from_id[u.id]; }
void set_idle(Unit* u_) {
Unit* u = get_unit_ptr(*u_); // ensure we have pointer to unit in storage
idle_units.insert(u);
}
void set_not_idle(Unit* u_) {
Unit* u = get_unit_ptr(*u_); // ensure we have pointer to unit in storage
idle_units.erase(u);
}
void add_unit(Unit u_) {
unit_storage.push_back(std::make_unique<Unit>(u_));
Unit* u_ptr = unit_storage.back().get();
unit_ptrs.insert(u_ptr);
unit_from_id[u_ptr->id] = u_ptr; // set map from id to pointer in storage
set_idle(u_ptr); // units start as idle
}
void print() {
std::cout << "Units in storage: ";
for (auto a : unit_ptrs) {
std::cout << a->id << " ";
}
std::cout << " Idle units: ";
for (auto it = idle_units.begin(); it != idle_units.end(); ++it) {
std::cout << (*it)->id << " ";
}
std::cout << std::endl;
}
int main() {
srand(25);
std::vector<Unit> units;
// randomly populate our unit_storage with 8 units
for (int i = 0; i < 50; i++) units.push_back(Unit());
for (int i = 0; i < 8; ) {
int idx = rand() % units.size();
if (!get_unit_ptr(units[idx])) {
add_unit(units[idx]);
i++;
}
}
print();
// get all idle units, and have them perform an action
for (auto it = idle_units.begin(); it != idle_units.end(); ++it) {
(*it)->act();
}
print();
return 0;
}
这会产生以下输出:
Units in storage: 36 2 15 43 18 10 38 11 Idle units: 36 2 15 43 18 10 38 11
Units in storage: 36 2 15 43 18 10 38 11 Idle units: 2 15 43 18 10 38 11
而它应该不会导致 idle_units
中没有剩余 Units
。最优雅的解决方案是什么?
在尝试解决这个问题时,我尝试了不同的迭代方法,包括 for (auto it : idle_units)
循环,或者将迭代器增量移动到循环体,但都没有这些解决方案解决了问题。
最佳答案
对此最优雅的解决方案是使用基于迭代器的循环,并在循环体内递增迭代器。这确保迭代器始终有效,即使它指向的元素已从集合中移除。
for (auto it = idle_units.begin(); it != idle_units.end(); ) {
(*it)->act();
it = idle_units.erase(it);
}
此代码将遍历集合,对每个元素调用 act()
。 act()
将从集合中删除元素,因此迭代器将失效。 erase()
函数返回指向集合中下一个元素的有效迭代器,因此我们可以简单地将迭代器分配回 it
并继续循环。
关于c++ - 当成员可能在迭代过程中被删除时,如何遍历集合?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/74451981/
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