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“requestAnimationFrame”方法在以下示例中不起作用。控制台不显示任何错误消息。那么这段代码的错误是什么?HTML:
<body>
<div id="container">
<canvas id="canvas" width="1024" height="1024"></canvas>
</div>
<script type="text/javascript" src = "Jquery/easy.js"></script>
</body>
JavaScript:
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var chop1 = new Image();
chop1.src = "img/chopper.png";
var chopperX = 0;
var chopperY = 0;
var ascent = 20;
function fly()
{
chopperY += ascent;
ctx.drawImage(chop1, chopperX, chopperY, 30, 80);
requestAnimationFrame(fly);
}
window.onload = function() {
init()
};
function init()
{
chop1.src = "img/chopper.png";
ctx.drawImage(chop1, 0, 0, 30, 80);
fly()
}
;
最佳答案
您可能希望使用传递给 requestAnimationFrame
的回调的 timestamp
来缩放动画。使用这样的东西:
var ascent = 20;
var limit = 5000;
var start = null;
function fly(timestamp) {
if (start === null) {
start = timestamp;
}
var progress = timestamp - start;
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.drawImage(chop1, 0, Math.min(progress / ascent, canvas.height),
chop1.width, chop1.height);
if (progress < limit) {
requestAnimationFrame(fly);
}
}
requestAnimationFrame(fly);
您可以修改 ascent
和 limit
来增加/减少动画的速度和最终位置。
正如其他人提到的,一定要使用正确的requestAnimationFrame
:
window.requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame;
更多信息:
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!