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user-interface - 世界空间中的 UI 文本显示

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-05 04:15:21 25 4
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我在设置为 World SpaceCanvas 上向我的场景添加了一个简单的 text 元素,因此我可以在VR,但无论我如何改变尺寸或将它距离相机多远或多近等......它仍然显示一种非常模糊的文本(我用来显示时间)。

情况可以在附图中看到,另一张图中还有我的Canvas设置。有人可以帮助我了解我应该处理哪些设置才能对此进行排序吗?

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最佳答案

在我看来,Canvas Scaler 是问题的根源。对于设置为世界空间的 Canvas,Canvas Scaler 控制 pixel density of UI element in the Canvas .

要增加像素密度(这会使呈现的文本更清晰),您可以提高Dynamic Pixels Per Unit 的值,这会增加用于呈现文本的每个单位的像素数。我没有给你一个确切的值,因为这可能会因情况而异;您只需试验一下,看看哪种值最适合您。

另一种解决方法是按比例缩小文本,但按比例增加其 Font Size 属性。

希望对您有所帮助!如果您有任何问题,请告诉我。

关于user-interface - 世界空间中的 UI 文本显示,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32353166/

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