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unity3d - unity 3d backing 做奇怪的纹理

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-05 04:14:57 25 4
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我有一个包含 3 个元素的模型,每个元素都有不同的纹理,当实时一切看起来都很棒(无论是在设计中还是在游戏中)但是如果我去烘烤我的灯光我会得到丑陋的困惑,你可以在图片的底部。

我是 blender/unity 的新手。该游戏针对安卓手机(谷歌纸板)

烤 GI 真

  • 使用:Blender 2.7
  • 统一 5
  • 支持的解决方案 1(增加无济于事)
  • 烘焙馅料 2
  • 压缩真实
  • 间接解决方案 2
  • 环境遮挡 0

我什至不知道哪些参数在这里真正有用。有人可以帮忙吗?

difference between RT and Backed

最佳答案

importsettings 中设置 Generate Lightmap应该可以解决问题。

关于unity3d - unity 3d backing 做奇怪的纹理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33523958/

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