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c# - 具有亚像素精度的图像处理

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-05 04:14:25 46 4
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我正在编写一个控制工业机械的用户界面程序。

该机是应用于电子生产行业的全自动联机丝网打印机。该机器的确切用途是将焊膏打印到裸露的 PCB 上。该系统包括 2 个摄像头,它们构成了一个视觉系统,用于定位基准点并使机械所涉及的过程自动化。我遇到的问题是我需要能够在从相机拍摄的图像中定位形状和物体,这很简单,但是 - 为了获得所需的精度,我需要能够以亚像素精度来做到这一点.

这两个摄像头组成了一个双视觉摄像头,其中一个摄像头将向上看模板,另一个向下看 PCB。双视觉相机位于 X 和 Y 方向移动的移动托架上。PCB 被夹在可以在 X、Y 和 theta 方向移动的工作台上。视觉系统用于检测 PCB 位置和钢网位置之间的差异,然后调整工作台将两者对齐。

编辑:

这是从现有 UI 程序截取的部分屏幕截图:

This

模板图像是顶部图像,PCB 是底部图像,这里的图像是灰度图像 - 在新系统中,我正在考虑使用彩色,但需要使用灰度图像。

注意:当您阅读本文时,您可能会想“那为什么不直接使用现有 UI 中使用的任何内容呢?”现有的 UI 是用 VB6 编写的,这是我想要摆脱的东西,程序的视觉方面是一个由第三方公司编写的 .ocx,现在已经不存在了。

我玩过 AForge.NET 一点点,发现它真的很容易使用,我可以用它来定位各种不同的形状并找到它们的中心,这很棒,但它没有亚像素精度。不过,我可以以此为起点,然后将子像素算法应用于单个中心像素甚至整个形状。

编辑:

这是从我使用 AForge 编写的测试程序中截取的示例图像:

Here

红色轮廓和十字线是我作为视觉辅助/实验添加的。这是用我可能使用的相机拍摄的,它的分辨率为 1280 x 1024,但镜头不是我将使用的实际镜头,这就是图像略微“鱼眼”的原因。感兴趣的物体也会比这更好。

在实际系统中,镜头会在模板和 PCB 上看到一个 10mm x 8mm 的正方形,这意味着每个像素将代表 7.8125um^2,但是我可以一次以 1.25um 的增量移动 XYY 表,这如果我用相机看不到那些 Action ,那基本上就没用了。我需要 1um(亚)像素精度。

有谁知道我可以用来做这件事的任何东西吗?我已经搜索了很长时间,但我似乎只找到了有关以亚像素精度渲染图像的信息。

或者,更好的是,有谁知道我如何自己编写一些东西来完成这项工作?我什至不知道从哪里开始!

我们将不胜感激任何反馈。

最佳答案

新信息说明了很多...我认为您应该更关注粘贴应用的准确性,而不是托架位置的准确性。我敢打赌打印机的点尺寸和误差比 1 um 大得多,而且所需的精度取决于 PCB 的使用(布线和间隙宽度)。不管怎样,我会这样做:

  1. 线性化图像几何

    你需要去除鱼眼图像。由于您的相机/光学设置将是固定的(尤其是焦点和到 PCB 的距离),您应该为每个 PCB 厚度制作一个棋盘网格的图像。然后创建将棋盘线性化为真实矩形的映射,以便您在下一个过程之前丢弃偏差。

  2. 使照明条件正常化

  3. 亚像素精度

    图像的每个像素都是其区域内所有内容的集成。因此,如果我们知道任何边界(背景/前景)的 2 种颜色(c0,c1),那么我们就可以估计它们的子像素位置。让我们从轴对齐的矩形开始。我是这样看的:

    sub-pixel aligned

    网格的每个正方形代表一个像素区域。 c0是灰色和c1是绿色。在相机图像中,您得到的最终颜色是每个像素内所有颜色的组合:

    • c = s0*c0 + s1*c1

    哪里c是最终的像素颜色,s0,s1是对应于c0,c1的区域范围内的颜色 <0,1>其中 s0+s1=1.0 .现在我们要计算 s0,s1以获得亚像素精度。所以首先将边界上的像素位置检测为以下之一:

    • 水平边缘
    • 垂直边缘
    • 角落

    这可以通过检查相邻像素来完成。 c0,c1可以从具有饱和颜色的像素(所有邻居都具有相同的颜色)中获得这些像素位于内部区域。我会忽略角像素,因为它们的位置可以从最近的 H/V 边缘像素获得(不可能从上面的等式中获得两个 x、y 坐标)。所以现在对于每个 H、V 边只求解系统:

    I.  c = s0*c0 + s1*c1
    II. s0 + s1 = 1.0;

    计算s0,s1垂直边缘的边缘位置是其中之一:

    x=x0 + pixel_size*s0 // if c0 is on the left
    x=x0 + pixel_size*s1 // if c1 is on the left

    水平边是这样的:

    y=y0 + pixel_size*s0 // if c0 is on the top
    y=y0 + pixel_size*s1 // if c1 is on the bottom

    哪里x0,y0是以像素为单位的像素左上角位置,坐标系为x+向右走y+正在下降。如果您有不同的设置,只需更改方程式 ...

    现在,如果你有非轴对齐的边缘,那么你需要计算斜率(一个轴需要多少像素才能在另一个轴上改变 dy/dx 。并相应地处理这些区域:

    sub-pixel non aligned

    所以唯一改变的是从计算 s0,s1 的转换到实际的边缘位置。现在你需要计算左/右或上/下。如果您使用轴对齐示例中的方程式,那么您将获得像素中间的边缘位置。所以你只需将它在两侧的斜坡上移动 x +/- 0.5*dx/dyy +/- 0.5*dy/dx其中 dx,dy是边缘斜率。

    slope

    获取dx,dy只需沿着边缘搜索完全饱和的像素,如果找到则 (dx,dy)是 2 个最近的此类像素之间的距离...

[注释]

您可以在 booth 灰度和 RGB 上执行此操作。希望这能有所帮助。

关于c# - 具有亚像素精度的图像处理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34843193/

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