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unity3d - 无法应用预制更改

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-05 04:10:58 25 4
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我在尝试应用更改时遇到问题。我在层次结构中有一个 GameObject,我将其他 GO 放在自定义脚本中并按下应用按钮。已全部保存,但 2 个游戏对象无法应用 canges。

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提前致谢。

最佳答案

如果您将新对象添加到变换层次结构,这些新对象将无法引用预制件,因为它们不知道它们是预制件的一部分。你可以看出这一点,因为在屏幕层次结构列表中,预制项目是蓝色的,其余的不是。您必须先保存作为预制件一部分的对象的更改,或者通过将父对象拖到项目列表中的预制件上来​​重新定义预制件。因为可以直接保存,所以它会覆盖。

从预制件层次结构中删除对象本质上仍然是正确的,除了 Unity 知道这是一个重大更改(因为它不会再映射预制件)并通知您这样做很好,从预制件向上引用中删除所有对象,您只能通过将预制件从场景拖到项目来重新定义预制件来保存更改(并且可能会收到另一个关于对象不同的警告:您确定要覆盖吗?)。

关于unity3d - 无法应用预制更改,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43521388/

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