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程序集:
考虑 Intel 8080 .要处理中断(例如来自键盘),您只需让键盘将“INT”引脚拉高并在数据总线上放置一个“向量”。该向量指向中断服务例程 (ISR) 在汇编程序代码中的位置。参见 this answer了解更多详情。
高级语言:
考虑附加事件监听器的概念。例如考虑 Javascript's keydown
event listener .一个example :
document.getElementById("demo").addEventListener("keydown", myFunction);
function myFunction() {
document.getElementById("demo").style.backgroundColor = "red";
}
当“demo”元素处于焦点状态时按下某个键时,将调用 myFunction
。
关系:
附加事件监听器的概念与在汇编中具有 ISR 的概念有何关系?
我假设直接响应键盘中断的函数是 1) 操作系统内核的一部分和 2) 用 C 编写的。(这些假设是否正确?)
用户程序如何告诉这个操作系统中断处理程序在中断时提醒它?操作系统函数是否保留可变大小的函数列表以在处理中断时回调?然后 addEventListener
是否将用户回调函数附加到 OS 函数的列表中?
注意:我特别选择 Intel 8080 作为示例,因为与现代 CPU 相比,它没有辅助操作系统相关功能的奇特功能。
最佳答案
从按下一个键到运行 JavaScript keydown
事件监听器中的代码,这是一个漫长而复杂的过程。假设一个 USB 键盘,通过硬件和软件层的路径是这样的:
keydown
事件监听器(用户层)其中大部分内容并不像您假设的那样有效。特别是没有键盘中断。相反,有一个 USB 中断,但它并不像您想象的那样工作。当您按下 USB 键盘上的某个键时,不会将消息发送到计算机并生成中断。相反,键盘将按键按下添加到其内部队列并等待计算机对其进行轮询。
这是因为USB通信完全由USB主机(电脑)调度。除非响应主机的请求,否则 USB 设备不允许在总线上通信。由于 USB 事务被安排在一毫秒的帧中,通常操作系统只会每毫秒轮询一次 USB 键盘,要求它报告自上次轮询设备以来发生的任何事件。只有当键盘响应这个请求时(或者可能当帧中所有预定的传输都完成时),USB Controller 才会产生中断。
键盘的响应将采用 HID (Human Interface Device) 的形式报告。 HID 堆栈将对其进行解码以查看报告了哪些键盘事件,并将它们转换为所有键盘类型通用的格式。这将由操作系统中的某种用户界面层(例如 Windows 上的“Win32”API 层,或 Linux 上的 X 服务器)进一步处理,然后放入浏览器的 UI 事件队列中。
浏览器不会因为按键被按下而“中断”。相反,浏览器将有一个主 UI 界面事件循环,并且事件将只在程序中的单个定义点一次处理一个。这个循环所做的就是从 UI 事件队列中提取事件并将它们分派(dispatch)到浏览器中的适当代码。当队列为空时(通常几乎所有时间),循环只是等待一个事件。在等待期间,事件循环的线程未被操作系统调度,也未在任何 CPU 上运行。
一旦 UI 事件循环获得键盘事件,它就会传递给浏览器的键盘事件处理程序,然后由浏览器的键盘事件处理程序将其传递给 JavaScript 引擎。然后引擎将执行指定为 keydown
事件监听器的函数。引擎可能有自己的事件队列,因为 JavaScript 事件通常也一次只处理一个。
除了在调用实际调度它们的 C 代码之前充当中断和系统调用的着陆点的内核中的少量代码外,这些都不会用汇编编写。
关于events - 事件监听器的实现——汇编与高级语言,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51238247/
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