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opengl - OpenGL 的自定义混合方程(着色器)

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-05 04:05:24 26 4
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我正在尝试使用 OpenGL 对透明对象使用不同的 alpha 混合方程进行实验,但看起来片段着色器对单个对象上的片段颜色进行操作,无法考虑对象后面的场景。

另一方面,似乎没有办法拦截 blending stage使用任意 GLSL 代码,例如我想不出重现 soft light blend mode 的方法使用当前的 OpenGL 原语。

有没有办法协调这些?

最佳答案

有几个支持相对较好的扩展:

关于opengl - OpenGL 的自定义混合方程(着色器),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51306391/

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