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我这辈子都搞不懂这个。我花了几个小时来弄乱四元数和欧拉角,但没能让我的角色面向相反的方向。到目前为止,这是我尝试过的:
四元数 lookAt = Quaternion.Euler(-transform.rotation.eulerAngles);
四元数 lookAt = Quaternion.Inverse(transform.rotation.eulerAngles);
gameObject.transform.Rotate(new Vector3(0,180,0)
四元数 lookAt = Quaternion.Euler(-transform.localEulerAngles)
我认为这很简单,但显然不是。我不知道是使用本地坐标还是世界坐标(我都试过了)。在上述大多数情况下,角色旋转的量取决于它所面对的方向。 transform.Rotate
根本不会旋转我的角色。我不知道为什么这如此困难,而且我在网上找到的大多数解决方案也没有太大帮助。非常感谢您的任何想法。
最佳答案
ok 终于找到解决办法了。谢谢 Loius (https://answers.unity.com/questions/446536/reverse-axis-of-quaternion.html)
显然,您需要乘以四元数才能获得准确的旋转。不知道为什么其他答案忽略了这一点。
我最后做的是 lookQuaternion = transform.rotation*Quaternion.AngleAxis(180, Vector3.up);
使角色在 Y 轴上朝向相反的方向
关于unity3d - 如何在Unity中让角色面对相反的方向?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55897180/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!