- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试在 Three.js 中使用图层。
我有一个包含球体、三 Angular 形和 glTF 对象(汽车)的脚本。
我启用了第二层:camera.layers.enable(1);
将球体、三 Angular 形和 glTF 对象设置到第 1 层:
car.layers.set( 1 );
sphere.layers.set( 1 );
triangle.layers.set( 1 );
但是当我将相机设置到第 1 层 ( camera.layers.set(1); ) 时,glTF 对象不显示,但其他元素显示。所以,看起来我无法将 glTF 对象设置为与默认层不同的层。
这是代码。有什么问题吗?
感谢关注!
<script>
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 3000);
camera.position.set( 0, 0.1, 1 );
camera.layers.enable(1);
camera.layers.set(1);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
renderer.setClearColor("#f5e5e5");
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// LIGHT ------------------------------------------------------------------------------>
var dLight = new THREE.DirectionalLight( 0x0000ff, 6.5 );
dLight.position.set(1500, -700, 500);
dLight.castShadow = true;
dLight.layers.set(1);
scene.add( dLight);
// Load a glTF resource -------------------------------------------------------->
var loader = new THREE.GLTFLoader();
var car;
loader.load('car.gltf', function ( gltf ) {
car = gltf.scene.children[0];
car.scale.set(0.5, 0.5, 0.5);
car.position.z = 0;
car.position.y = -0.095;
car.layers.set(1);
scene.add( gltf.scene );
render();
});
// SPHERE --------------------------------------------------------------->
var material = new THREE.MeshLambertMaterial();
var geometry = new THREE.SphereGeometry(0.05, 20, 20);
var sphere = new THREE.Mesh(geometry, material);
sphere.position.x = 0.25;
scene.add(sphere);
sphere.layers.set( 1 );
// TRIANGLE ------------------------------------------------------------->
var geometre = new THREE.Geometry();
geometre.vertices.push(new THREE.Vector3(-0.25, -0.1, 0));
geometre.vertices.push(new THREE.Vector3(0, 0.30, 0));
geometre.vertices.push(new THREE.Vector3(0.25, -0.1, 0));
geometre.vertices.push(new THREE.Vector3(-0.25, -0.1, 0));
var triangle= new THREE.Line(geometre, new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0x000000, linewidth: 12 }));
triangle.layers.set( 1 );
scene.add(triangle);
// POST-PROCESSING ------------------------------------------------------->
var composer = new THREE.EffectComposer(renderer);
var renderPass = new THREE.RenderPass(scene, camera);
composer.addPass(renderPass);
var pass1 = new THREE.GlitchPass(0);
composer.addPass(pass1);
// RENDER -------------------------------------------------------------->
requestAnimationFrame(render);
function render(){
sphere.rotation.y += -0.02;
car.rotation.y += 0.01;
composer.render();
requestAnimationFrame(render);
};
</script>
最佳答案
您必须像这样为整个对象层次结构递归设置图层:
gltf.scene.traverse( function( object ) {
object.layers.set( 1 );
} );
默认情况下,图层配置不会自动应用于场景图中的后代节点。
three.js r116
关于javascript - 在 Three.js 中将 glTF 对象设置为不同的层时遇到问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62026173/
我正试图在使用 webvr-boilerplate 的项目中使镜像效果正常工作当 VREffect 处于事件状态时。 我尝试(使用 r72dev 和 r72)使用 THREE.Mirror:
我正在尝试为 localClipping 配置 THREE.plane 的位置,但我发现它有点不直观。我有一个想法,是否可以创建一些planeGeometry,操纵它,并将其位置和方向转换为在其位置创
我有 8 个从 Object3D 到不同方向的光线转换器,用于碰撞检测。我想根据对象旋转旋转他们指向的方向。我遵循了 here 中的解决方案 光线转换器开始旋转,但方式很奇怪。它开始检测来自不同方向的
我在微信上用three.js开发3D游戏,但是有个问题,three.js怎么设置渐变的背景色。我在文档上看到了背景色,但是没有渐变的背景色。请说明我是中国人英语不好。 最佳答案 对于高级效果,请尝试使
我试图通过使用Three.js挤压形状来给SVG路径(lineto和moveto)3D感觉,但是该过程会导致一些我无法删除的瑕疵。 什么会导致渲染的3D形状出现奇异的伪像?有没有办法删除它们? 这些伪
我试图在THREE.js中学习有关性能几何的更多信息,并且已经了解索引BufferGeometry和InstancedBufferGeometry是两种性能最高的几何类型。 到目前为止,我的理解是,在
three.js带有许多有用的控件,这些控件会导致相机响应键盘和鼠标输入而移动。 它们都位于https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/example
几个小时以来,我尝试了数十种不同的方法,但都没有效果,如下所示: document.body.addEventListener("keydown", function() { THREEx.Ful
几个小时以来,我尝试了数十种不同的方法,但都没有效果,如下所示: document.body.addEventListener("keydown", function() { THREEx.Ful
当我创建一个 JSON 模型并使用 THREE.JSONLoader.load 加载它时,它的加载没有任何问题,但是当我尝试从中创建一个变量并将数据包含在主脚本中时,THREE.JSONLoader.
我正在尝试添加一个系统粒子,一个三点到场景,但我有这个错误: “THREE.Object3D.add:对象不是 THREE.Object3D 的实例。未定义” 代码: var backCount =
请参阅以下 fiddle : https://jsfiddle.net/1jmws2bp/ 如果将鼠标移动到线条或圆圈上,它应该将颜色更改为白色(对我来说,本地有效,在 jsfiddle 中有时会有一
我正在努力处理我正在处理的涉及重复图像流的可视化。我让它与一个带有 ParticleSystem 的 Sprite 一起工作,但我只能将一种 Material 应用于系统。因为我想在纹理之间进行选择,
我想移动和旋转摄像头,但要保持PointLight相对于摄像头的位置相同。我读过一堆线程说,您可以将灯光对象添加到摄影机而不是场景。像这样: pointLight = new THREE.PointL
我是 three.js 的新手。我创建了多个网格并使用 JSONLoader 进行了分组。现在我的问题是将动画应用于该组或多个网格。是否可以将动画应用于 JSONLoader 中的该组。 提前致谢。
我想了解如何three.js在内部工作。我不明白的一件事是如何three.js编译并运行着色器程序。如果我要重新实现 three.js我自己我会有一个顶点着色器归因于 Geometry以及归因于 Ma
我以前设法显示了框,但在这里,我已经剥离了所有内容,以便通过定位 collada 模型来试验扩展框,但框不会显示。 function loadObjects(){ cobj = new THREE
我是3D编程的新手,我确实开始使用Three.JS从WebGL探索3D世界。 我想在更改camera.position.z和对象的“Z”位置时预先确定对象的大小。 例如: 我有一个大小为 100x10
在 BufferGeometry 中,有没有一种方法可以访问面索引和法线而不转换为 Geometry? 手头的几何体是由 Threejs 编辑器创建的 SphereBufferGeometry。 我只
我遵循了这个 stackoverflow 示例: ThreeJS geometry flipping 我成功镜像了我的几何体。然而现在我的几何图形是黑色的。我可以在翻转几何体的同时翻转法线来纠正这个问
我是一名优秀的程序员,十分优秀!