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我似乎注意到 iOS 14 Safari 中 getUserMedia 的回归。以下是重现步骤:
这不会发生在运行 iOS 13 的设备上。
我的问题是:
最佳答案
是的,我在 iOS 14.2 和 getUserMedia 上遇到了类似的奇怪问题,我只能得到navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true })
开始工作如果我将其更改为:navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: true })
它会失败。这不是代码问题,因为我在 safari MacOS、chrome for MacOS、linux Firefox 上测试了我的项目。
作为临时解决方案,我可以在我这样做的那一刻继续我的生活:
const constraints = navigator.userAgent.includes("iPhone") ? {video:true} : {
audio:true,
video: {
width: { ideal: 640 },
height: {ideal: 400 }
}
};
关于webrtc - iOS 14 Safari 和手机 sleep /解锁中的 WebRTC/getUserMedia 问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/64049506/
我们正在尝试制作视频 session 应用程序。在 Windows 上运行该应用程序进行测试时,视频打开得很好,但是当我们在物理设备(Android 手机)上运行它时,出现以下错误并且视频不显示。 E
我知道有几篇关于此的帖子,但我的问题不同。 在 Mozilla developer guide for getUserMedia 之后,我可以看到使用:navigator.getUserMedia()
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这是我的问题。 我正在制作一个使用 JS-OCR 拍照并检测单词的小应用程序。它运作良好,但我只能使用前置摄像头。我的想法是只使用后置摄像头,没有必要切换摄像头。 我正在阅读 getUserMedia
我正在为相机和麦克风运行 getUserMedia, navigator.mediaDevices .getUserMedia({audio:true, video: true)
我在使用 getUserMedia 创建的预览视频时遇到问题。视频会连接,但只显示第一帧或第二帧,并在它们之间快速切换。使用 ImageCapture 时,我仍然可以获取相机所面对的画面,但预览窗口停
我有以下限制,这些限制在桌面上的 Chrome 上运行良好(模拟移动分辨率) const constraints = { audio: false, video: {
例如,假设我有 然后我开始流式传输视频: async function startVideo() { const video = document.querySelector("#video
我尝试使用 cordova + crosswalk 显示来 self 的手机摄像头的视频,并且可以从 getUserMedia() 获取视频流,但是当流显示在 html5 视频标签上时,它显示黑屏。
有什么方法可以使用HTML5的getUserMedia()从特定麦克风(而不是默认麦克风)获取音频输入? 最佳答案 恐怕您将需要使用getSources API,该API到目前为止还没有得到很好的支持
我正在使用getUserMedia api捕获屏幕并记录来自chrome扩展程序的音频(两者一起)。 api捕获屏幕,记录视频,但不捕获音频。 Chrome版本:55 没有捕获音频的任何原因。 API
我使用“前沿”HTML5/WebRTC API 编写了一个 Web 应用程序(请参阅下面的代码)。这适用于 Chrome v20(启用了 MediaStream 标志)和最新的 FF Nightly
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如何在 javascript 中获取流对象的当前流时间? navigator.mediaDevices.getUserMedia(约束) .then(函数(流){ console.log("在此处获取
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我正在使用 HTML 媒体捕获和 getUserMedia 方法。它不适用于 Chrome,我收到失败时的警报。 这是我使用的示例代码: if (navigator.getUserMedia) {
我知道 iOS 不支持 getUserMedia()。有没有办法绕过它,在 iOS 和 Android 移动浏览器上流式传输视频或从视频流中捕获图像? 最佳答案 我建议查看 Video 元素“srcO
我是一名优秀的程序员,十分优秀!