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unity3d - Cinemachine Collider 不工作,Collide Against 中的结构应该有 Colliders 吗?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-05 03:49:11 27 4
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我有一个 freelook 相机,并添加了 Cinemachine Collider 的扩展。我已将场景中的所有结构设置到 CameraCollider 层中,在扩展的障碍物检测下的“碰撞”选项中选择该层,并使用向前拉相机策略。(我还在镜头下将 Near Clip Plane 设置为 0.01)

这是行不通的,相机在撞到结构时不会向前移动。我使用的是 Unity 2019.4 和 Cinemachine 2.6.3。

我应该为我的结构添加碰撞器吗?

Extension Screenshot

Structure Screenshot

求助!谢谢。

最佳答案

我知道发生了什么,我真的需要向我的结构添加碰撞器,并且需要调整碰撞器的大小,使它们不那么小。

关于unity3d - Cinemachine Collider 不工作,Collide Against 中的结构应该有 Colliders 吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/64091541/

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