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private void Start(){
Cursor.SetCursor(cursor, new Vector2(-1, 1), CursorMode.ForceSoftware);
}
其中 cursor 是我在 unity 编辑器中指定的 Texture2D。我知道这可能是一个很容易解决的问题,但我真的不确定如何为 mac 系统修复它。
最佳答案
The default mac cursor overlaps the software cursor
问题出在你的Cursor.SetCursor
代码,因为您强制光标成为软件光标,而不是它需要的硬件光标。
因为有些平台只支持一种硬件游标和在运行时创建的游标。 Cursor.SetCursor
被视为软件光标,不会“替换”硬件光标。
示例:
Cursor.SetCursor(cursorTexture, Vector2.zero, CursorMode.Auto);
要使其与 Mac 或其他仅支持一个硬件光标的平台一起工作,最重要的设置是设置 CursorMode.Auto
。所以它实际上“取代”了硬件光标。
关于c# - Mac 硬件光标重叠自定义光标统一 c#,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/64272878/
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