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我一直在使用 react-three-fiber
在 React 中开发一个应用程序来可视化显示数据。我正在尝试通过将表示其属性的数据作为 Prop 传递到组件中来创建不同的模型。我的问题出现在这里,因为在每个组件内部我都可以添加一个简单的形状(例如立方体)并使其正确显示,当我在每个组件内部声明一个要使用的模型时,它似乎只被最后一个组件选中创建;
简化了顶级组件 Canvas
return (
<div>
<Canvas>
<Suspense fallback={null}>
<Items items={this.state.data}/>
</Suspense>
</Canvas>
</div>
)
中层组件
// count is to identify the position in the loop so that the meshes do not overlap
import React, {Component} from 'react';
import ITEM from './ITEM';
class Items extends Component {
render() {
return this.props.items.map((item, i) => (
<ITEM key={i} item={item} count={i}/>
));
}
}
底层组件
// I have been using the drei GLTF loader to get the model
import React, {useRef} from 'react';
import {useFrame} from 'react-three-fiber';
import {useGLTF} from 'drei';
const Model = ({modelPath}) => {
const gltf = useGLTF(modelPath, true)
return <primitive object={gltf.scene} dispose={null}/>
};
const ITEM = ({item, count}) => {
const modelPath = '/model/scene.gltf';
const mesh = useRef(null);
useFrame(() => (mesh.current.rotation.x = mesh.current.rotation.y += 0.01));
return (
<mesh castShadow position={[1, 1, 1]} ref={mesh}>
<Model modelPath={modelPath}/>
</mesh>
);
};
最佳答案
使用gltfjsx将您的 GLTF 模型转换为 React 组件,然后您可以使用 props 来编辑它们的某些属性。
关于javascript - react-three-fiber 多重网格丢失模型,除了最后一个,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/66630636/
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