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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在使用 CubeCamera与 WebGLCubeRenderTarget渲染出类似于此处示例的周围反射 - https://threejs.org/examples/#webgl_materials_cubemap_dynamic
但是这个例子一直报错:
[.WebGL-000052760009C700] GL_INVALID_OPERATION:在帧缓冲区和事件纹理之间形成反馈循环。
有人看到这个问题吗?我的代码:
const reflection=()=> {
renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding; // for post processing pass
cubeRenderTarget1 = new THREE.WebGLCubeRenderTarget( 256, {
format: THREE.RGBFormat,
generateMipmaps: true,
minFilter: THREE.LinearMipmapLinearFilter,
encoding: THREE.sRGBEncoding // prevents the material's shader from recompiling every frame
} );
cubeCamera1 = new THREE.CubeCamera( .01, 10, cubeRenderTarget1 );
cubeCamera1.position.z = 3
cubeCamera1.position.y = -4
reflectionMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( {
envMap: cubeRenderTarget1.texture,
color: 0x011111,
} );
}
reflection()
gltfLoader.load(
'/exportPackages/sceneMaya.glb',
(gltf) =>
{
let meshGLB= gltf.scene.children.find(child => child.name === 'mesh_0')
meshGLB.material = reflectionMaterial
scene.add(gltf.scene)
})
const animate =()=> {
cubeCamera1.update( renderer, scene ); }; animate()
最佳答案
修复:我需要添加
meshGLB.visible = false;
cubeCamera1.update( renderer, scene );
meshGLB.visible = true;
在我的 animate()
中防止 Material 自行渲染。
关于javascript - 三.js错误: "Feedback loop formed between Framebuffer and active Texture" - Rendering Reflections,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/69710407/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!