- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我试图在波浪上移动一个矩形,试图模拟一艘船航行。为此,我使用绘制线条的高度旋转矩形并计算它们与矩形形成的角度。然而,出于某种原因,在波浪的某些点上,矩形在闪烁。代码显示了问题。
import sys
import math
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
SCREEN_WIDTH = 900
SCREEN_HEIGHT = 900
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
clock = pygame.time.Clock()
BLUE = (0, 103, 247)
RED = (255,0,0)
watter_levels = [0 for _ in range(SCREEN_WIDTH)]
def draw_water(surface, dy):
amplitude = 35
global watter_levels
for x in range(SCREEN_WIDTH):
y = int(math.sin((x)*(0.01)) * amplitude + dy)
watter_levels[x] = y
pygame.draw.aaline(surface,BLUE,(x,y),(x,y))
def get_water_level(index):
if index <= 0:
return watter_levels[0]
if index >= SCREEN_WIDTH:
return watter_levels[-1]
return watter_levels[index]
font = pygame.font.Font(None,30)
def debug(info,x=10,y=10):
display_surf = pygame.display.get_surface()
debug_surface = font.render(str(info),True,'White')
debug_rect = debug_surface.get_rect(topleft=(x,y))
pygame.draw.rect(display_surf,'Black',debug_rect)
display_surf.blit(debug_surface,debug_rect)
class Ship(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((80,80),pygame.SRCALPHA)
self.image.fill('red')
self.rect = self.image.get_rect(topleft=(0,0))
self.copy_img = self.image.copy()
self.move = pygame.math.Vector2(0,0)
self.copy_img = self.image.copy()
self.velocity = 8
def rotate(self, angle):
self.image = pygame.transform.rotate(self.copy_img, int(angle))
self.rect = self.image.get_rect(center=(self.rect.center))
def update(self):
self.get_input()
self.rect.bottom = get_water_level(self.rect.centerx)
left_y = get_water_level(self.rect.left)
right_y = get_water_level(self.rect.right)
angle = 180*math.atan2(left_y-right_y,self.image.get_width())/math.pi
debug("angle: "+str(int(angle)))
print(self.rect.left,self.rect.right)
self.rotate(angle)
def replicate(self):
if self.rect.left == 363:
return
self.rect.x += 1
def get_input(self):
self.replicate()
# keys = pygame.key.get_pressed()
# if keys[K_LEFT]:
# self.move.x = -self.velocity
# elif keys[K_RIGHT]:
# self.move.x = self.velocity
# else:
# self.move.x = 0
# if keys[K_UP]:
# self.move.y = -self.velocity
# elif keys[K_DOWN]:
# self.move.y = self.velocity
# else:
# self.move.y = 0
# self.rect.x += self.move.x
# self.rect.y += self.move.y
# if self.rect.left <= 0:
# self.rect.left = 0
# if self.rect.right >= SCREEN_WIDTH:
# self.rect.right = SCREEN_WIDTH
ship_sprite = pygame.sprite.GroupSingle()
ship_sprite.add(Ship())
while True:
screen.fill((200,210,255,0))
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
ship_sprite.update()
ship_sprite.draw(screen)
draw_water(screen,SCREEN_HEIGHT-300)
clock.tick(60)
pygame.display.update()
最佳答案
这是关于准确性。您可以通过以浮点精度存储水位来改进结果:
def draw_water(surface, dy):
amplitude = 35
global watter_levels
for x in range(SCREEN_WIDTH):
y = math.sin(x * 0.01) * amplitude + dy
watter_levels[x] = y
pygame.draw.aaline(surface, BLUE, (x, round(y)), (x, round(y)))
此外,您必须从“未旋转”的矩形中获取左侧和右侧:
class Ship(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((80,80),pygame.SRCALPHA)
self.image.fill('red')
self.rect = self.image.get_rect(topleft = (0, 0))
self.copy_img = self.image.copy()
self.copy_rect = pygame.Rect(self.rect)
self.move = pygame.math.Vector2(0, 0)
self.velocity = 8
def rotate(self, angle):
self.image = pygame.transform.rotate(self.copy_img, round(angle))
self.rect = self.image.get_rect(center = (self.copy_rect.center))
def update(self):
self.get_input()
self.copy_rect.bottom = round(get_water_level(self.copy_rect.centerx))
left_y = get_water_level(self.copy_rect.left)
right_y = get_water_level(self.copy_rect.right)
angle = math.degrees(math.atan2(left_y-right_y, self.copy_img.get_width()))
debug("angle: " + str(round(angle)))
print(self.copy_rect.left, self.copy_rect.right)
self.rotate(angle)
def replicate(self):
if self.copy_rect.left == 363:
return
self.copy_rect.x += 1
关于python - 在波浪上旋转矩形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/69742633/
我正在尝试将外框内的框(坐标)放入。我已经使用交集联合方法完成了工作,并且我希望其他方法也可以这样做。 另外,能否请您告诉我如何比较这两个内盒? 最佳答案 通过比较边界框和内部框的左上角和右下角的坐标
我希望输出看起来像这样: 如何安排这些循环以获得两个三角形数字模式?我该如何改进我的代码。 JAVA 中的新功能:-) for (int i = 1; icount; num--) {
我需要将 map 边界存储在 MySQL 数据库中。我花了一些时间在地理空间扩展的文档上,但是学习所有相关信息(WKT、WKB 等)很困难,而且就我而言没有必要。我只需要一种方法来存储坐标矩形并稍后将
在 gnuplot 中,我可以通过绘制一个矩形 set object rect from x0,y0 to x1,y1 如何从文件中读取坐标 x0,x1,y0,y1? 最佳答案 一种方法是将设置矩形的
我正在尝试创建一个填充了水平线或垂直线的矩形。 矩形的宽度是动态的,所以我不能使用图像刷。 如果有人知道任何解决方案,请告诉我。 最佳答案 我想出了一个直接的方法来做到这一点;最后,我使用以下视觉画笔
这个 SVG 在所有浏览器中看起来都很模糊,在所有缩放级别。 在 Chrome、Safari 和 Firefox 中,它看起来像这样: 如果放大,您可以看到笔画有两个像素的宽度,即使默认笔画
我正在尝试在ggplot2图上添加多个阴影/矩形。在这个可重现的示例中,我只添加了3,但是使用完整数据可能需要总计一百。 这是我的原始数据的子集-在名为temp的数据框中-dput在问题的底部:
我有一个包含驻留在 Viewport3D 中的 3D 对象的应用程序,我希望用户能够通过在屏幕上拖动一个矩形来选择它们。 我尝试在 Viewport3D 上应用 GeometryHitTestPara
如何才能使 WPF 矩形的顶角变成圆角? 我创建了一个边框并设置了 CornerRadius 属性,并在边框内添加了矩形,但它不起作用,矩形不是圆角的。 最佳答案 您遇到的问题是矩形“溢
我正在尝试使用此 question 中的代码旋转 Leaflet 矩形。 rotatePoints (center, points, yaw) { const res = [] const a
我有以下图像。 this image 我想删除数字周围的橙色框/矩形,并保持原始图像干净,没有任何橙色网格/矩形。 以下是我当前的代码,但没有将其删除。 Mat mask = new Mat(); M
我发现矩形有些不好笑: 比方说,给定的是左、上、右和下坐标的值,所有这些坐标都旨在包含在内。 所以,计算宽度是这样的: width = right - left + 1 到目前为止,一切都很合乎逻辑。
所以,我一直在学习 Java,但我还是个新手,所以请耐心等待。我最近的目标是图形化程序,这次是对键盘控制的测试。由于某种原因,该程序不会显示矩形。通常,paint() 会独立运行,但由于某种原因它不会
我正在阅读 website 中的解决方案 3 (2D)并试图将其翻译成java代码。 java是否正确请评论。我使用的是纬度和经度坐标,而不是 x 和 y 坐标(注意:loc.getLongitude
我似乎无法删除矩形上的边框!请参阅下面的代码,我正在使用 PDFannotation 创建链接。这些链接都有效,但每个矩形都有一个边框。 PdfAnnotation annotation; Recta
如何在保持原始位图面积的同时将位图旋转给定的度数。即,我旋转宽度:100,高度:200 的位图,我的最终结果将是一个更大的图像,但旋转部分的面积仍然为 100*200 最佳答案 图形转换函数非常适合这
我创建了矩形用户控件,我在我的应用程序中使用了这个用户控件。在我的应用程序中,我正在处理图像以进行不同的操作,例如从图像中读取条形码等。这里我有两种处理图像的可能性,一种正在处理整个图像,另一个正在处
好的,我该如何开始呢? 我有一个应用程序可以在屏幕上绘制一些形状(实际上是几千个)。它们有两种类型:矩形和直线。矩形有填充,线条有描边 + 描边厚度。 我从两个文件中读取数据,一个是顶部的数据,一个是
简而言之: 我正在致力于使用 AI 和 GUI 创建纸牌游戏。用户的手显示在游戏界面上,我尚未完成界面,但我打算将牌面图像添加到屏幕上的矩形中。我没有找到 5 种几乎相同的方法,而是找到了一篇类似的文
我遇到了麻烦。我正在尝试使用用户输入的数组列表创建条形图。我可以创建一个条,但只会创建一个条。我需要所有数组输入来创建一个条。 import java.awt.Color; import java.a
我是一名优秀的程序员,十分优秀!