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使用 glVertexAttribDivisor
设置顶点属性除数会影响非实例化绘制调用 EG glDrawArrays
最佳答案
所有“非实例化”绘制调用都是实例化绘制调用。它们仅绘制一个实例,从 0 的基本实例开始。因此实例化属性仍然像实例化属性一样。
关于opengl - glVertexAttribDivisor 会影响非实例化的 glDrawArrays 调用吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/70103743/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!