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是否有一种众所周知的合成弓弦乐器(例如 fiddle )的算法?
我知道弹拨弦(例如吉他)有 karplus-strong 算法,我过去曾成功实现过该算法。
理想情况下,我想要一种算法来描述用于生成/合成数字信号的计算机程序。
例如,karplus-strong算法可以归纳如下:
确定您要合成的频率的周期长度,并创建恰好该大小的缓冲区
用随机数(白噪声)填充缓冲区
遍历缓冲区,每次将每个点与下一个点进行平均,然后将其输出到输出流。
在应用一些阻尼的同时重复所需的时间量
我想知道弓弦是否存在类似的东西。
脚注:
现在,我对弦乐如何产生声音的物理学一无所知,所以我不知道如何推导出这样的算法。对于karplus-strong算法,我只是在原论文中简单的看了一遍,然后“盲目”地应用了起来。我从来没有想到,从一段时间的噪音开始并持续阻尼会产生与弹拨弦如此相似的声音。
编辑:
像往常一样,近距离游行开始了。
在投票结束此问题之前,请考虑以下事项:
这个问题不是关于物理的。这与琴弦振动或与琴弓和空气的相互作用产生声音的机制无关。
这个问题是关于是否存在一种特定的众所周知的声音合成算法。这是一个严格意义上的编程问题。
最佳答案
奇怪的是,我能够在 Stanford 上找到一些关于此的内容查克网站。
代码是用一种叫做 ChucK 的语言编写的,这种语言显然是专门针对音频编程的。您必须运行才能使用此代码段。但这是它在 chuck 中的实现:
// patch
Bowed bow => dac;
// scale
[0, 2, 4, 7, 8, 11] @=> int scale[];
// infinite time loop
while( true )
{
// set
Math.random2f( 0, 1 ) => bow.bowPressure;
Math.random2f( 0, 1 ) => bow.bowPosition;
Math.random2f( 0, 12 ) => bow.vibratoFreq;
Math.random2f( 0, 1 ) => bow.vibratoGain;
Math.random2f( 0, 1 ) => bow.volume;
// print
<<< "---", "" >>>;
<<< "bow pressure:", bow.bowPressure() >>>;
<<< "bow position:", bow.bowPosition() >>>;
<<< "vibrato freq:", bow.vibratoFreq() >>>;
<<< "vibrato gain:", bow.vibratoGain() >>>;
<<< "volume:", bow.volume() >>>;
// set freq
scale[Math.random2(0,scale.size()-1)] + 57 => Std.mtof => bow.freq;
// go
.8 => bow.noteOn;
// advance time
Math.random2f(.8, 2)::second => now;
}
编辑:以上只是实现,它的源文件是here.
关于algorithm - 弓弦(例如 fiddle )合成算法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/70142713/
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