- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
背景
我有一段视频,视频中人们在不同的家中走来走去。我实现了 3 个不同的计时器(针对 3 个不同的人),当人们在房屋的 bboxes 内时开始计时,当他们在房屋的 bboxes 之外时暂停。作为引用,我提供了视频第一帧的视觉效果。
问题
在下面的代码中实现的检查工作正常 - 当一个人的 bbox inside 时返回 True,否则返回 False。当一个人在家庭 bbox 外走来走去时(即当一个人的 bbox 不在家庭 bbox 内时),我在暂停时间时遇到了困难。正如您在下面的代码中看到的,每次返回 False
时,我都使用 time.sleep(1)
暂停计时器一秒钟,但是,这不会似乎不起作用。它只是让计时器在后台运行。例如,如果人 1 的计时器在返回 False
前 15 秒,则其计时器应暂停。然后,当返回 True
时,其计时器应从 15 秒开始计时并递增。但是,就我现在的情况而言,它一直在后台运行计时器,因此当在 False
之后返回 True
时,计时器突然显示为 24 秒而不是从 time.sleep()
之前停止的地方继续。我该如何解决这个问题?
# boxes_houses = [(#, #, #, #), (#, #, #, #), ...]
while cap.isOpened():
# [...]
def isInside(person, home):
# Top-left corner
if home['x1'] < person['x1'] and home['y1'] < person['y1']:
# Bottom-right corner
if person['x2'] + (person['x2'] - person['x1']) < home['x2'] + (home['x2'] - home['x1']) and person['y2'] + (person['y2'] - person['y1']) < home['y2'] + (home['y2'] - home['y1']):
return True
else:
return False
cnt_person = 0
cnt_house = 0
for box_person, box_house in zip(boxes_persons, boxes_houses):
x_p1 = int(box_person[0])
y_p1 = int(box_person[1])
x_p2 = int(box_person[2])
y_p2 = int(box_person[3])
person_coords = {'x1': x_p1, 'y1': y_p1, 'x2': x_p2, 'y2': y_p2}
cv2.rectangle(frame, (x_p1, y_p1), (x_p1 + x_p2, y_p1 + y_p2), (0, 0, 0), 2, 1)
cv2.putText(frame, "House: {}".format(cnt_house), (x1, y1 - 10), cv2.FONT_HERSHEY_COMPLEX_SMALL, 1, (0, 0, 0), 1)
x_h1 = int(box_house[0])
y_h1 = int(box_house[1])
x_h2 = int(box_house[2])
y_h2 = int(box_house[3])
cv2.rectangle(frame, (x_h1 , y_h1), (x_h1 + x_h2, y_h1+ y_h2), (0, 0, 255), 2, 1)
cv2.putText(frame, "Person: {}".format(cnt_person ), (int(box_house[0]), int(box_house[1] - 5)), cv2.FONT_HERSHEY_COMPLEX_SMALL, 1, (0, 0, 255), 1)
isinside_checks = []
for house in houses:
isinside_checks.append(isInside(person_coords, house))
### CHECK ###
if any(inside_checks): #if persons inside the home bbox
# print ("Person", cnt_person, ": True\n")
if cnt_person==0:
cv2.putText(main_frame, "Person 0 Time: {}".format(end_time-start_time), (450, 500), cv2.FONT_HERSHEY_COMPLEX_SMALL, 1, (0,0,0),1)
elif cnt_person==1:
cv2.putText(main_frame, "Person 1 Time: {}".format(end_time-start_time), (450, 500), cv2.FONT_HERSHEY_COMPLEX_SMALL, 1, (0,0,0),1)
elif cnt_person==2:
cv2.putText(main_frame, "Person 2 Time: {}".format(end_time-start_time), (450, 500), cv2.FONT_HERSHEY_COMPLEX_SMALL, 1, (0,0,0),1)
else: #if persons outside the home bbox
print ("Person", cnt_person, ": False\n")
time.sleep(1) # should pause the time
cnt_person = cnt_person + 1
cnt_house = cnt_house + 1
# show frame
cv2.imshow('MultiTracker', frame)
if cv2.waitKey(1) & 0xFF == 27:
break
最佳答案
您面临的挑战很有趣。看来你明白问题所在了,即使你休眠了程序的执行,定时器也会继续检查时间。我相信这是因为计时器是基于自多年前某个纪元以来的毫秒数。
The time() function returns the number of seconds passed since epoch. For Unix system, January 1, 1970, 00:00:00 at UTC is epoch (the point where time begins).
https://www.programiz.com/python-programming/time
因此,仅仅因为您暂停了执行,并不意味着自过去那一点以来时间没有增加。
我该如何处理这个问题?
我会跟踪暂停的时间量,并从每个人的总时间量中减去该时间量。
在 for 循环之外初始化:
pause_times = [0, 0, 0] # the total time paused for each person
last_pause = [0, 0, 0] # the times of the last pause for each person
paused = False
然后在检查人们是在屋内还是屋外的地方,适本地更新暂停时间或总时间:
if any(inside_checks): #if persons inside the home bbox
# print ("Person", cnt_person, ": True\n")
paused = False
if cnt_person==0:
cv2.putText(main_frame, "Person 0 Time: {}".format(end_time-start_time-pause_times[0]), (450, 500), cv2.FONT_HERSHEY_COMPLEX_SMALL, 1, (0,0,0),1)
elif cnt_person==1:
cv2.putText(main_frame, "Person 1 Time: {}".format(end_time-start_time-pause_times[1]), (450, 500), cv2.FONT_HERSHEY_COMPLEX_SMALL, 1, (0,0,0),1)
elif cnt_person==2:
cv2.putText(main_frame, "Person 2 Time: {}".format(end_time-start_time-pause_times[2]), (450, 500), cv2.FONT_HERSHEY_COMPLEX_SMALL, 1, (0,0,0),1)
else: #if persons outside the home bbox
print ("Person", cnt_person, ": False\n")
if not paused: # the timer hasn't been paused for a while
last_pause[cnt_person] = end_time # updating the pause point
paused = True
pause_times[cnt_person] += end_time - last_pause[cnt_person] # track the total amount of time paused for each person
last_pause[cnt_person] = end_time
免责声明:
我不得不说,我可能并不完全理解您的问题,而且我不是专家,因此我的解决方案可能存在缺陷。我希望它至少能为您提供不同的视角。干杯。
关于python - time.sleep() 不暂停视频中的计时器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/70992375/
我在 linux (Centos) 上使用 pthread 编程?我想让线程休眠一小段时间以等待某些事情。我正在尝试使用 sleep()、nanosleep() 或 usleep() 或其他可以做到这
此要求出现在我的 Android 应用程序中,但它通常适用于 Java。我的应用程序每隔几秒钟“做某事”。我已经按如下方式实现了这一点(只是相关的 fragment - 不是完整的代码): fragm
我正在使用 esp8266 构建 IR 到 WiFi 桥接器。基本上,我正在构建一个连接到红外 Remote 内的 esp8266 的红外接收器,以通过 wifi 将接收到的红外远程按键转发到服务器。
我想让 Toast 出现,然后让 sleep 运行。 如果我这样做,Toast 会在 sleep 后出现,但我希望反过来。有人有建议吗?这是我的代码 switch (checkedRadioButto
我在做一件简单的事情,打印一条错误消息,延迟执行 5 秒,然后调用另一个函数,这是代码 public void saveAndDisplay() throws InterruptedException
我的 Activity 上有一个按钮,当我单击它时,我希望按钮改变颜色,等待一段时间,然后再次改变颜色。 我尝试过以下两个版本的 sleep : 尝试1: public void buClick(Vi
我尝试过这个: for(int i =0; i1。创建ScheduledExecutorService public static ScheduledExecutorService createSch
我有一个 Winform,需要等待大约 3 - 4 小时。我无法关闭并以某种方式重新打开应用程序,因为它在等待时在后台做的事情很少。 为了实现等待 - 不给 UI 线程造成麻烦和其他原因 - 我有一个
我在网上看到了下面一段关于 Linux 线程的代码。但是当我运行它时,所有线程似乎都在 sleep ,而不仅仅是主线程。为什么?另外,如果没有 sleep(5),“线程创建成功”语句会运行 3 次而不
我有一个 php 脚本,我需要每 5 秒运行一次(运行,等待它完成,等待 5 秒,再次运行) 我有两种方法。要么在脚本中有一个带有 sleep 功能的无限循环,看起来像这样: while (1) {
我有一个图形用户界面,我想显示一些文本,然后稍等一下。 我的代码看起来像这样: //do something (add JTextArea, revalidate, repaint) try{
我想知道安卓手机的 sleep 模式和深度 sleep 模式有什么区别,手机进入休眠模式和深度 sleep 模式会有什么影响。 请提供详细的答案。 问候,皮克斯 最佳答案 深度 sleep 模式与休眠
我正在学习 C。在这个节目中我使用 sleep 功能来减慢倒计时。我的教科书没有指定我应该包含的库来使用 sleep 功能。所以我使用它时没有为它包含任何特殊的库并且它可以工作。但它在代码块中给了我这
我正在尝试模拟按键按下和按键 Action 。 例如:2638 毫秒。 SendMessage(hWnd, WM_KEYDOWN, keyCode, 0); Sleep(2638); SendMess
我在 while 循环中调用一个线程 hibernate 1 秒。当标志为真时,循环将运行(标志为真无限时间)。在循环线程内应该 hibernate 1 秒,唤醒并增加计数器,检查 IF 条件,在 F
有很多文件说“你应该避免使用带警报的 sleep ,因为许多系统使用警报来实现 sleep ”。实际上,我正在为这个问题而苦恼。 那么,当 sleep() 不能很好地处理警报时,是否有人可以帮助我“
我有两个带有图像的jlabel..我尝试在单击另一个标签时更改标签中的图像..(例如游戏)..我有一个问题..当我编写 Thread.sleep 时,图像没有改变..请参阅代码: public cla
我正在研究多线程,我有一个关于线程 sleep 方法的问题。当我在已经处于 sleep 线程(时间 t2)中执行 sleep()(时间 t1)方法时。总 sleep 时间为 t1+t2 或 t2(如果
如果我们不向 sleep( ) 函数传递任何参数,默认 sleep 时间是多少? #include int main() { int pid,dip,cpid; pid = fork(
当我转到 asyncio 页面时,第一个示例是一个 hello world 程序。当我在 python 3.73 上运行它时,我看不出与正常的有什么不同。 谁能告诉我区别并举一个重要的例子? In [
我是一名优秀的程序员,十分优秀!