- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在使用计算内核渲染顶点/片段着色器。
每一帧我都以通常的方式绑定(bind)大型资源(例如 450MB 纹理):
computeEncoder.setTexture(highResTexture, index: 0)
computeEncoder.setBuffer(largeBuffer, offset: 0, index: 0)
...
renderEncoder.setVertexTexture(highResTexture, index: 0)
renderEncoder.setVertexBuffer(largeBuffer, offset: 0, index: 0)
单个纹理的带宽接近 1GB,而且我有更多 Assets ,总计几百兆,所以我为每一帧绑定(bind)了大约 1.5GB。
有没有办法将纹理/缓冲区绑定(bind)到 GPU 一次,这样它们就可以在内核和顶点函数中使用,而无需绑定(bind)每一帧?
我可能是错的,但我认为在最近的几个 WWDC 之一中引入了一些东西,所以我想我会要求确保我没有遗漏任何东西。
编辑:
通过在顶点函数中简单地绑定(bind)一个纹理,我已经在计算编码器中绑定(bind)了它,它确实显示了更多的纹理带宽使用,即使我没有将它用于捕获。
GPU 读取带宽:
此外,如果它像您描述的那样工作,为什么使用多个命令编码器会警告浪费带宽?如果我使用多个发射器,每个发射器都有一个单独的编码器,即使它们绑定(bind)相同的资源,我也会收到性能警告:
最佳答案
我觉得你很困惑。将纹理设置为命令编码器不会消耗带宽。在着色器中读取它或对其进行采样。
当您为编码器设置纹理或任何其他缓冲区时,发生的情况是驱动程序使用某种机制将少量元数据传递给着色器,可能是您作为 API 用户看不到的一些内部缓冲区。它不会在任何地方“加载”纹理。在着色器中标记为 constant
地址缓冲区的缓冲区是一个异常(exception),因为这些缓冲区可能被 GPU 预取以获得更好的性能。
发生的另一件事是资源成为驻留,这意味着 GPU 驱动程序将映射 GPU 地址虚拟内存表中的地址范围以指向存储纹理内容的物理内存.这也不会消耗内存,但会消耗可用的虚拟地址空间。在某些情况下,您可能会用完虚拟地址空间,但这不是带宽问题。
不过,如果您确实有很多 纹理,您实际上可能会花费大量 CPU 时间来编码那些 setTexture
命令。相反,您可以使用参数缓冲区。如果您的目标硬件支持第 2 层参数缓冲区,您可以将每个纹理放在参数缓冲区中。这将需要对所有这些纹理调用 useResource
,因为驱动程序需要知道您将使用这些纹理来使它们驻留,因此您仍将花费 CPU 时间对这些命令进行编码。为避免这种情况,您可以从一个或多个堆中分配所有纹理并在这些堆上调用 useHeaps
。这将使整个堆驻留,并且您不需要对单个资源调用 useResource
。关于这个话题有很多 WWDC 演讲,最新的是 Explore bindless rendering in Metal .
但再次重申:我在这里提到的任何内容都不会“浪费”带宽。
更新:
使用参数缓冲区的一个非常基本的例子是像这样使用它。
let argumentDescriptor = MTLArgumentDescriptor()
argumentDescriptor.index = 0
argumentDescriptor.dataType = .texture
argumentDescriptor.textureType = .type2D
let argumentEncoder = MTLArgumentEncoder(arguments: [argumentDescriptor])
let argumentBuffer = device.makeBuffer(length: argumentEncoder.encodedLength, options: [.storageModeShared])
argumentEncoder.setArgumentBuffer(argumentBuffer, offset: 0)
argumentEncoder.setTexture(someTexture, index: 0)
commandEncoder.setBuffer(argumentBuffer, offset: 0, index: 0)
commandEncoder.useResource(someTexture, usage: .read)
然后在着色器中,您将编写如下结构:
struct MyTexture
{
texture2d<float> texture [[ id(0) ]];
};
然后像这样绑定(bind)
device MyTexture& myTexture [[ buffer(0) ]]
并像使用任何其他结构一样使用它。这是一个非常基本的示例,您实际上可以使用反射从函数和绑定(bind)索引中为您创建那些 MTLArgumentEncoders
。
关于ios - 有没有一种方法可以一次绑定(bind) Assets 而不是每个命令编码器?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/71563690/
我不知道该怎么做... function f1() { var x = 10; function f2(fx) { var x; x = 6;
早期绑定(bind)和后期绑定(bind)有什么区别? 最佳答案 简短的回答是,早期(或静态)绑定(bind)是指编译时绑定(bind),后期(或动态)绑定(bind)是指运行时绑定(bind)(例如
如何在 SwiftUI View 上使用 Binding(get: { }, set: { }) 自定义绑定(bind)与 @Binding 属性。我已成功使用此自定义绑定(bind)与 @State
我经常发现自己遇到问题,即控件的两个(相关)值被更新,并且两者都会触发昂贵的操作,或者控件可能会暂时处于不一致的状态。 例如,考虑一个数据绑定(bind),其中两个值 (x,y) 相互减去,最终结果用
我想通过我的 ViewModel 控制我的一个窗口的高度和宽度。 这看起来很简单。 但没有。它不起作用。 它检查 ViewModel 的 Width但不是 Height . 奇怪的是,如果我切换 W
UI5中一次性绑定(bind)和单向绑定(bind)有什么区别? 是否有任何用户特定的用例我会使用它们? 我无法从文档中获得太多信息。 最佳答案 单程 它的作用:单向数据流。模型数据的变化(例如通过
(define make (lambda (x) (lambda (y) (cons x (list y))))) (let ((x 7) (p (make 4))) (cons
尽管我或多或少地了解什么是语言绑定(bind),但我很难理解它们是如何工作的。 例如,谁能解释一下如何为 WinAPI 制作 Java 绑定(bind)? 最佳答案 如果您搜索 Foreign Fun
谁能解释为什么我可以重新绑定(bind)列表但不能+? (binding [list vector] (list 1 3)) (binding [list +] (list 1 3)) (bi
我真的很喜欢 Caliburn 和命名约定绑定(bind),我很惊讶 可见性与“CanNAME”约定用于保护 Action 的方式不同。 据我所知, BooleanToVisibilityConver
我了解动态绑定(bind)的实现方式以及静态绑定(bind)和动态绑定(bind)之间的区别,但我只是无法理解动态绑定(bind)的定义。基本上它是一种运行时绑定(bind)类型。 最佳答案 基本上,
http://jsfiddle.net/3NRsd/ var foo = $("div").bind("click", function() { $("div").animate({"hei
这个问题我快疯了...我有一个用户控件,它有一个用于插入操作的 FormView 和一个用于所有其他操作的 GridView。 在这两个控件中,我都有一个 DropDownList,如下所示: '
我有一个绑定(bind)到 ListBox 的地址的 ObservableCollection。然后在 ItemTemplate 中,我使用 {Binding .} 绑定(bind)到当前地址记录。这
如果我有以下简单的 js/knockout 代码: .js( View 模型): var image = ko.observable('http://placehold.it/300x150'); 看
我正在 aurelia 上开发一个自定义属性,让用户在输入文本区域时从列表中进行选择。例如,用法将是这样的: 正如您可能注意到的,auto-complete是属性。现在,当我想显示提示时,我想在自定
我正在使用 EventEmitter2作为我的应用程序内部的消息总线。现在我需要绑定(bind)和取消绑定(bind)一些事件处理程序。因为我也希望他们bind将它们添加到给定的上下文中,我最终得到以
我有以下函数调用: $(".selector").on("click", callback.bind(this, param1, param2)); 在我的回调函数中,我想使用绑定(bind)的 th
我目前正在试验新的编译绑定(bind),并且(再次)达到了我在拼图中遗漏了一个小问题:为什么我必须调用 Bindings.Update?直到现在,我还认为实现 INotifyPropertyChang
我正在阅读一本关于编写 JavaScript 框架的书,并找到了这段代码。但是我不明白它是如何工作的,尤其是 bind.bind 的用法?有人知道吗? var bind = Function.prot
我是一名优秀的程序员,十分优秀!