- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有一个带有 2 个视口(viewport)的 QML Scene3D,窗口的左半部分和右半部分。该场景包含两个摄像机(每个视口(viewport)一个)和一个环面网格。我想对同一个环面使用视口(viewport)特定的 Material ,即分别在左视口(viewport)和右视口(viewport)中渲染时使用不同的 QMaterials(QEffects、QShaderPrograms 等)。
// main.qml
Entity {
id: rootEntity
components: [
MyFrameGraph {
camLeft: cameraLeft
camRight: cameraRight
},
InputSettings { }
]
Camera {
id: cameraLeft
projectionType: CameraLens.PerspectiveProjection
position: Qt.vector3d( 0.0, 0.0, -200.0 )
upVector: Qt.vector3d( 0.0, 1.0, 0.0 )
viewCenter: Qt.vector3d( 0.0, 0.0, 0.0 )
}
Camera {
id: cameraRight
projectionType: CameraLens.PerspectiveProjection
position: Qt.vector3d( 0.0, 200.0, 0.0 )
upVector: Qt.vector3d( 0.0, 1.0, 0.0 )
viewCenter: Qt.vector3d( 0.0, 0.0, 0.0 )
}
TorusMesh {
id: torusMesh
radius: 20
minorRadius: 5
}
Transform {
id:torusTransform
}
Material{
id: myTorusMaterial
effect: MyEffect{}
}
Entity {
id: torus
components: [torusMesh,torusTransform,myTorusMaterial]
}
}
我的 FrameGraph 包含两个视口(viewport)的两个分支,而叶节点是 RenderPassFilters。
//MyFrameGraph.qml
RenderSettings {
id: root
property Camera camLeft
property Camera camRight
activeFrameGraph: RenderSurfaceSelector {
id: surfaceSelector
Viewport {
id: mainViewport
normalizedRect: Qt.rect(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
ClearBuffers {
buffers: ClearBuffers.ColorDepthBuffer
clearColor: "black"
}
Viewport {
normalizedRect: Qt.rect(0.0, 0.0, 0.5, 1)
CameraSelector {
camera: root.camLeft
RenderStateSet {
renderStates: [
DepthTest {depthFunction: DepthTest.Less}
]
RenderPassFilter {
matchAny: [FilterKey { name: "pass"; value: "myMaterialLeft" }]
}
}
}
}
Viewport {
normalizedRect: Qt.rect(0.5, 0.0, 0.5, 1)
CameraSelector {
camera: root.camRight
RenderStateSet {
renderStates: [
DepthTest {depthFunction: DepthTest.Less}
]
RenderPassFilter {
matchAny: [FilterKey { name: "pass"; value: "myMaterialRight" }]
}
}
}
}
}
}
}
在我的自定义 Material /效果中,我在 RenderPass 对象中使用 FilterKeys。
//MyEffect.qml
Effect {
id: root
property color maincolor: Qt.rgba(0.0, 1.0, 0.0, 1.0)
ShaderProgram {
id: myShaderLeft
vertexShaderCode: loadSource("qrc:/shader/myShaderLeft.vert")
fragmentShaderCode: loadSource("qrc:/shader/myShaderLeft.frag")
}
ShaderProgram {
id: myShaderRight
vertexShaderCode: loadSource("qrc:/shader/myShaderRight.vert")
fragmentShaderCode: loadSource("qrc:/shader/myShaderRight.frag")
}
parameters: [
Parameter {
name: "maincolor"
value: Qt.vector3d(root.maincolor.r, root.maincolor.g, root.maincolor.b)
}
]
techniques: [
Technique {
filterKeys: [FilterKey { name: "renderingStyle"; value: "forward" }]
graphicsApiFilter {
api: GraphicsApiFilter.OpenGL
profile: GraphicsApiFilter.CoreProfile
majorVersion: 3
minorVersion: 1
}
RenderPass {
id:renderPassLeft
filterKeys: [ FilterKey { name: "pass"; value: "myMaterialLeft" } ]
shaderProgram: myShaderLeft
renderStates: [CullFace { mode: CullFace.NoCulling }]
}
RenderPass {
id: renderPassRight
filterKeys: [ FilterKey { name: "pass"; value: "myMaterialRight" } ]
shaderProgram: myShaderRight
renderStates: [CullFace { mode: CullFace.NoCulling }]
}
renderPasses:[renderPassLeft,renderPassRight]
}
]
}
这按预期工作,对象在左视口(viewport)中使用 myShaderLeft
渲染,在右视口(viewport)中使用 myShaderRight
渲染。
现在我想在左视口(viewport)中渲染时使用默认的 Qt Material (QMetalRoughMaterial),在右视口(viewport)中渲染时使用我的自定义 Material /效果。我怎样才能做到这一点?
一个想法是通过 metalRougMaterial.effect.techniques[0].renderPasses[0].shaderProgram
访问 MetalRoughMaterial 的 ShaderProgram,并将其用作我的自定义 Material /效果的渲染 channel 之一。但是,metalRougMaterial.effect.techniques
返回一个 undefined object 。
MetalRoughMaterial {
id: metalRoughMaterial
baseColor: "red"
}
最佳答案
来自source code ,它看起来像 effect
不是您可以在 Material 上访问的属性。
我不确定这是否可行,但我想您可以在 C++ 中对 Material 进行子类化并使效果易于访问。这样,一旦您将其注册为新的 QML 类型并使用此 QML 类型而不是普通 Material 类型,您就可以在 QML 中对其进行修改。
我能想到的另一个选择是两次创建对象,一次是右视口(viewport),一次是左视口(viewport)。然后创建两个 QLayer
,并为每个 framegraph 分支分别添加一个和两个相应的 QLayerFilter
,您还向每个分支添加一层。
我猜这在计算上归结为相同的负载,但你必须考虑设置位置等是如何工作的(我认为你可以向两者添加相同的 QTransform
,但我不确定)。
最后但同样重要的是,您可能可以(使用您的过滤键)在 QML 中完全重新创建整个 Material ,但这可能需要大量工作。
关于Qt3D 不同 RenderPasses 的不同 Material ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/71920352/
我是 angular 的新手,想动态地更改 angular Material 主题,我知道如何通过制作 scss 文件来制作不同的主题,定义 3 种颜色,包括 mat 属性和功能,但后来我在 angu
我猜,是不允许在 Material 网格(嵌套网格)中放置 Material 网格吗? 有人可以确认我的假设吗? (我正在使用 Angular Material 6。) l
已结束。此问题正在寻求书籍、工具、软件库等的推荐。它不满足Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 我们不允许提出寻求书籍、工具、软件库等推荐的问题。您可以编辑问题,以便
我一直在 material-ui react 库中看到对名为“LeftNav ”的组件的引用(例如: Material UI - Open LeftNav / Drawer on AppBar cli
我正在使用 mat-list而且我无法在移动设备上滚动它。 它是一个 mat-nav-list,里面有一些 mat-list-item,我的列表结构类似于: dashboard
我是网络开发的新手,正在尝试使用 material-ui。我看到一些演示代码使用 withStyle,还有一些使用 withTheme。它们之间有什么区别吗?非常感谢! 最佳答案 我认为接受的答案没有
我正在研究 Material 设计和 Material 设计中描述的一些指南。 我似乎遗漏了一个部分(不确定是否应该涵盖),即 Google 如何处理 Fieldsets。该文档确实涵盖了各个输入,但
我正在根据到目前为止所学的知识使用 Material 设计创建一个示例应用程序,但我注意到 Material 设计的开箱即用字体对于不同的组件是不同的。对于 Material 对话框中的 Materi
我确实有角度 6,尽管 ng generate @angular/material:material-nav --name home不工作 得到类似的错误 Collection "@angular/m
我正在使用图书馆 material-table对于我的应用程序中的数据表。我将数据 Prop 设置为使用来自 this.state.data 的数据,并且添加行将通过使用 setState 在我的表上
如何在 Angular Material Design 中设置工具栏下方的侧导航?这样 sidenav 就不会越过工具栏.. 最佳答案 这是一个布局问题。只需使用此页面结构:
我使用的是角 Material 2,但我认为这也适用于角 Material 1。 假设我想使用角度 Material 选项卡,但我想隐藏选项卡或向其添加一些特定样式。 所以我有以下 html/angu
我安装了 material-ui“^1.0.0-beta.36”。文档说有日期选择器。 但我在 node_modules\material-ui 和任何子文件夹中都找不到它。 更改日志表明计划在未来版
从一小时前开始,我在 Material 设计图标 cdn 上不断收到网络错误,因为错误名称未解析。 http://cdn.materialdesignicons.com/5.4.55/css/mate
如何在不失去波纹效果的情况下更改角 Material 开关按钮的颜色? 请在此处查看代码笔:http://codepen.io/shyambhiogade/pen/LpNGBP 我已将颜色更改为 #0
对于textfield并选择,我看到我们具有以下选项来添加variant =“ outlined”。 但是,我看不到material-ui / DatePicker。有人可以建议如何使用实质性UI将v
在 3.1.0 版本中使用“@material-ui/core” 全局覆盖步进器图标的颜色非常容易全局 createMuiTheme({ overrides: { MuiStepIco
我在我的应用程序脚本插件中使用 materializecss,当我尝试动态添加工具提示时,提示不会使用新标签更新。我尝试了几种变体,甚至仔细检查了小费是否正在改变,确实如此。问题是它似乎没有用更新的文
有谁知道当模式确定时如何在 Material 进度微调器中显示不完整的部分。现在我是这样的 . 但我想要这样 最佳答案 这可以做到,但它主要是一个黑客。这个想法是使用一个带有与微调器匹配的边框的 di
我今天发现了这个很棒的 UI 框架,并花了很多时间浏览文档,我必须说,我已经爱上了它。现在我想将它用于一个中等规模的项目,但我有两个顾虑: 我找不到任何网格系统,我该如何进行布局? 如何让它响应? 我
我是一名优秀的程序员,十分优秀!