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有人可以解释一下这个模式有什么问题吗?当我尝试编译它时,我得到以下每种类型的错误。
错误:“operator=”不匹配(操作数类型为“std::reference_wrapperstd::__cxx11::basic_string
struct PropertyPointer {
int type;
std::string name;
union {
std::reference_wrapper<int*> int_reference;
std::reference_wrapper<double*> double_reference;
std::reference_wrapper<float*> float_reference;
std::reference_wrapper<std::string*> string_reference;
};
PropertyPointer(std::string name, auto&& property): name{name} {
if(std::is_same<decltype(property), int*>::value) {
type = 'i';
int_reference = property;
}
else if(std::is_same<decltype(property), double*>::value) {
type = 'd';
double_reference = property;
}
else if(std::is_same<decltype(property), float*>::value) {
type = 'f';
float_reference = property;
}
else if(std::is_same<decltype(property), std::string*>::value) {
type = 's';
string_reference = property;
}
}
};
最佳答案
if
语句未标记为 constexpr
您的代码无法编译的原因是,即使 if
语句在编译时被评估为 false,那些 if
语句包含的分支也会被编译。
在您的示例中,您可以将那些 if
语句标记为 constexpr
以编译代码。但是,它(可能)不会像您预期的那样工作,因为 property
的类型将是您传递给构造函数的指针的右值。
这是我如何让它工作的一个例子(如果我正确理解你想做什么的话:
struct PropertyPointer {
int type;
std::string name;
union {
std::reference_wrapper<int*> int_reference;
std::reference_wrapper<double*> double_reference;
std::reference_wrapper<float*> float_reference;
std::reference_wrapper<std::string*> string_reference;
};
PropertyPointer(std::string name, auto&& property): name{name} {
using Type = ::std::remove_cvref_t<decltype(property)>;
if constexpr (std::is_same<Type, int*>::value) {
type = 'i';
int_reference = property;
} else if constexpr (std::is_same<Type, double*>::value) {
type = 'd';
double_reference = property;
} else if constexpr (std::is_same<Type, float*>::value) {
type = 'f';
float_reference = property;
} else if constexpr (std::is_same<Type, std::string*>::value) {
type = 's';
string_reference = property;
}
}
};
在我看来,您对 std::variant
并不熟悉。
The class template std::variant represents a type-safe union.
它的工作是用具有额外功能的类型安全类替换 union (这是一个 C 特性)。
这里是一个简单的例子,说明我将如何做到这一点:
class PropertyPointer {
public:
PropertyPointer(
auto&& property
)
: m_value{ &property }
{
// compare types if you want it to compile but have the object empty
}
template <
typename T
> [[ nodiscard ]] bool hasType() // true if the types matches the one inside (pointer or not)
{
using Type = ::std::remove_cvref_t<::std::remove_pointer_t<::std::remove_cvref_t<T>>>;
return std::holds_alternative<Type*>(m_value);
}
private:
::std::variant<int*, float*, double*, ::std::string*> m_value;
};
int main()
{
PropertyPointer property{ ::std::string{ "yes" } };
property.hasType<int>(); // false
property.hasType<float>(); // false
property.hasType<double>(); // false
property.hasType<::std::string>(); // true
property.hasType<const ::std::string>(); // true
property.hasType<::std::string&>(); // true
property.hasType<const ::std::string*>(); // true
property.hasType<const ::std::string *const>(); // true
}
这个例子是为了向您展示您可以添加一些额外的功能,例如比较有无指针的相同行为。
这里的示例并不是要告诉您“它必须如何完成”,而是一个现代 c++ 功能如何让您的生活更轻松的示例。
关于c++ - 在 union 中正确使用 std::reference_wrapper,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/72025874/
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