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我已经与 Boost.Spirit 搏斗了一个星期。请原谅我对 C++ 的模板元编程的无知,但我忍不住要问:如果你不知道一个该死的变量类型,你怎么知道你能用它做什么?例如:
namespace qi = boost::spirit::qi;
qi::on_error<qi::fail>(rule,
[](auto& args, auto& context, auto& r) {
// what to do with args, context and r?
}
);
它不像 Python,你可以在其中使用 dir()
或 help()
获取有关某些变量的信息。我知道我可以使用 typeid(..).name()
找出变量的类型,但通常结果是一些长的不可读的文本,例如:
struct boost::fusion::vector<class boost::spirit::lex::lexertl::iterator<class boost::spirit::lex::lexertl::functor<struct boost::spirit::lex::lexertl::token<class std::_String_iterator<class std::_String_val<struct std::_Simple_types<char> > >,struct boost::mpl::vector<__int64,struct String,struct Symbol,struct boost::mpl::na,struct boost::mpl::na,struct boost::mpl::na,struct boost::mpl::na,struct boost::mpl::na,struct boost::mpl::na,struct boost::mpl::na,struct boost::mpl::na,struct boost::mpl::na,struct boost::mpl::na,struct boost::mpl::na,struct boost::mpl::na,struct boost::mpl::na,struct boost::mpl::na,struct boost::mpl::na,struct boost::mpl::na,struct boost::mpl::na>,struct boost::mpl::bool_<1>,unsigned __int64>,class boost::spirit::lex::lexertl::detail::data,class std::_String_iterator<class std::_String_val<struct std::_Simple_types<char> > >,struct boost::mpl::bool_<1>,struct boost::mpl::bool_<1> > > & __ptr64,class boost::spirit::lex::lexertl::iterator<class boost::spirit::lex::lexertl::functor<struct boost::spirit::lex::lexertl::token<class std::_String_iterator<class std::_String_val<struct std::_Simple_types<char> > >,struct boost::mpl::vector<__int64,struct String,struct Symbol,struct boost::mpl::na,struct boost::mpl::na,struct boost::mpl::na,struct boost::mpl::na,struct boost::mpl::na,struct boost::mpl::na,struct boost::mpl::na,struct boost::mpl::na,struct boost::mpl::na,struct boost::mpl::na,struct boost::mpl::na,struct boost::mpl::na,struct boost::mpl::na,struct boost::mpl::na,struct boost::mpl::na,struct boost::mpl::na,struct boost::mpl::na>,struct boost::mpl::bool_<1>,unsigned __int64>,class boost::spirit::lex::lexertl::detail::data,class std::_String_iterator<class std::_String_val<struct std::_Simple_types<char> > >,struct boost::mpl::bool_<1>,struct boost::mpl::bool_<1> > > const & __ptr64,class boost::spirit::lex::lexertl::iterator<class boost::spirit::lex::lexertl::functor<struct boost::spirit::lex::lexertl::token<class std::_String_iterator<class std::_String_val<struct std::_Simple_types<char> > >,struct boost::mpl::vector<__int64,struct String,struct Symbol,struct boost::mpl::na,struct boost::mpl::na,struct boost::mpl::na,struct boost::mpl::na,struct boost::mpl::na,struct boost::mpl::na,struct boost::mpl::na,struct boost::mpl::na,struct boost::mpl::na,struct boost::mpl::na,struct boost::mpl::na,struct boost::mpl::na,struct boost::mpl::na,struct boost::mpl::na,struct boost::mpl::na,struct boost::mpl::na,struct boost::mpl::na>,struct boost::mpl::bool_<1>,unsigned __int64>,class boost::spirit::lex::lexertl::detail::data,class std::_String_iterator<class std::_String_val<struct std::_Simple_types<char> > >,struct boost::mpl::bool_<1>,struct boost::mpl::bool_<1> > > const & __ptr64,struct boost::spirit::info const & __ptr64>
那么就只剩下一种方法了:引用文档。但问题是:Spirit 的文档不完整。在这个例子中,它只对 "Error Handling Tutorial" 中的这些参数说了几句话。 :
on_error declares our error handler:
on_error<Action>(rule, handler)
...
handler is the actual error handling function. It expects 4 arguments:
Arg Description first The position of the iterator when the rule with the handler was entered. last The end of input. error-pos The actual position of the iterator where the error occurred. what What failed: a string describing the failure.
但如您所见,on_error
的第二个参数不是 4 参数函数,而是 3 参数函数(args、context 和 r)。文档有错吗?我在哪里可以找到这些参数的方法? Spirit 有每个函数的 API 文档吗?
最佳答案
最简单的方法:
qi::on_error<qi::fail>(rule,
[](auto& args, auto& context, auto& r) {
std::cerr << __PRETTY_FUNCTION__ << std::endl;
}
);
例如GCC 这会打印完整的签名,包括推导的类型参数。
请注意,它确实需要 4 个参数:
using namespace qi::labels;
qi::on_error<qi::error_handler_result::fail>(rule, f_(_1, _2, _3, _4));
当您安装像 f_
这样的处理程序时:
struct F {
using result_type = void;
template <typename... Args>
void operator()(Args&&...) const {
std::cout << __PRETTY_FUNCTION__ << std::endl;
}
};
boost::phoenix::function<F> f_{};
它打印 ( Live ):
"expected" -> true
void Parser::F::operator()(Args&& ...) const [with Args = {const char*&, const char* const&, const char* const&, const boost::spirit::info&}]
"unexpected" -> false
如您所见,文档没有错误或不完整。你的期望是,因为你没有得到 handler
又名代表一个延迟函数。 Phoenix Actor .我猜文档所做的“不正当”事情是假设您会从实际示例中看到,它紧接在您引用的文档之前:
on_error<fail>
(
xml
, std::cout
<< val("Error! Expecting ")
<< _4 // what failed?
<< val(" here: \"")
<< construct<std::string>(_3, _2) // iterators to error-pos, end
<< val("\"")
<< std::endl
);
在这里,表达式 std::cout << val("Error! Expecting ") << _4 << val(" here: \"") << construct<std::string>(_3, _2) << val("\"") << std::endl
似乎很明显不是字面上的“一个有 4 个参数的函数”。不过,它是一个 Phoenix 表达式,定义了一个接受 4 个参数的 actor。
您确实发现 Actor 实际上仍然是根据可调用对象实现的。它“接受”3 个参数,分别是 Phoenix actors 和 Spirit 上下文参数的技术实现细节。
问题是抽象层次的脱节。文档记录了库接口(interface),你不小心看到了实现细节。
lambda 不是延迟的 Phoenix actor。
详细了解延迟参与者的工作原理,例如具有语义 Action :
关于 [SO] 的一些答案突出了 Actor 签名、上下文和实现签名之间的关系:
关于c++ - 如何找出lambda的自动类型参数中的哪些方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/72406938/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!