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我有一个二次损失 z=(1/2)||Aw-b||^2
其中 A
是 4x2
矩阵, w=[x,y]
是一个2d
向量,b
是一个4d
向量。如果我们绘制 z
,就会有一个根据 x,y
表示的曲面。我想使用 Plotly 库绘制 z
。为此,我想使用 Pytorch 和函数 torch.norm
来计算范数。 Here是绘制 3d
表面的有效示例,我想按如下方式修改它:
import plotly.graph_objects as go
import numpy as np
A = torch.tensor([[ 0.1542, -0.0682],
[ 0.8631, 0.6762],
[-1.4002, 1.1773],
[ 0.4614, 0.2431]])
b = torch.tensor([-0.2332, -0.7453, 0.9061, 1.2118])
x = np.arange(-1,1,.01)
y = np.arange(-1,1,.01)
X,Y = np.meshgrid(x,y)
W = ??????
Z = 0.5*torch.norm(torch.matmul(A, W)-b)**2
fig = go.Figure(
data=[go.Surface(z=Z, x=x, y=y, colorscale="Reds", opacity=0.5)])
fig.update_layout(
title='My title',
autosize=False,
width=500,
height=500,
margin=dict(l=65, r=50, b=65, t=90),
scene_aspectmode='cube'
)
fig.show()
问题:
我应该如何修改包含 x,y
的 W
来绘制曲面?
最佳答案
你可以简单地做:
Z = [[0.5 * torch.norm(torch.matmul(A, torch.tensor([float(xx), float(yy)]))-b)**2 for xx in x] for yy in y]
更新:您可以使用 torch
的微批处理功能显着提高性能。为此,您必须将数据 reshape
为矩阵列表。这意味着您必须将张量 A
扩展到仅包含一个矩阵的列表,并将 W
扩展到包含所有网格点的列表,每个网格点都是矩阵。
import plotly.graph_objects as go
import torch
A = torch.tensor([[[0.1542, -0.0682],
[0.8631, 0.6762],
[-1.4002, 1.1773],
[0.4614, 0.2431]]])
b = torch.tensor([-0.2332, -0.7453, 0.9061, 1.2118])
x = torch.arange(-1, 1, 0.01)
y = torch.arange(-1, 1, 0.01)
W = torch.reshape(torch.cartesian_prod(x, y), (len(x) * len(y), 2, 1))
V = torch.reshape(torch.matmul(A, W), (len(x), len(y), 4)) - b
Z = 0.5 * torch.norm(V, dim=2)**2
关于python - 使用 Pytorch 的范数函数绘制二次损失并使用 Plotly 显示它,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/73315290/
已关闭。此问题不符合Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 这个问题似乎与 help center 中定义的范围内的编程无关。 . 已关闭 3 年前。 此帖子于去年编辑
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!