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我想定义两个新的 Shape 类:
在我的设置中,我下载了 drake 的预构建二进制文件,这意味着我无法直接修改 ProximityEngine 类。我看到了this post关于定义 ShapeReifier 的新子项,但我无法替换 ProximityEngine,因为它无处不在。关于如何执行此操作的任何想法?
最佳答案
遗憾的是,没有办法动态增加 SceneGraph
知道的形状集。
您的两个请求都非常明智,并且已经引起了 Drake 团队的注意。因此,这表明最好的方法是编写一些代码提交给 Drake。既然我们已经打算做这两件事,那应该会非常顺利。他们只是还没有成为一个重要的优先事项。
第一种情况,Mesh类型,见未决问题#15263 .
Cone 不存在问题(尽管将 MeshcatCone
转换为完整的 Shape
是一个已知目标。
我推荐以下内容:
关于drake - 为邻近引擎定义新形状,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/74132909/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!