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。
我想我遗漏了什么,因为即使使用 connect
函数,结果也是一样的。这是代码(已简化):
import Control.Concurrent
import System.IO.Streams
import Data.ByteString
main = do
(sink,_,_,_) <- runInteractiveCommand "mplayer -novideo - cache 5096 -"
mainSink <- lockingOutputStream sink -- main audio stream, goes straight to player
(_,source,_,_) <- runInteractiveCommand "yt-dlp \"https://www.youtube.com/watch?v=uFtfDK39ZhI\" -f bv+ba -o -"
loop mainSink source
loop :: OutputStream ByteString -> InputStream ByteString -> IO ()
loop sink src = do
sourceBytes <- peek src
case sourceBytes of
Nothing -> do loop sink src
Just _ -> do
audioBytes <- read src
write audioBytes sink
loop sink src
最佳答案
问题似乎是 mplayer
在 stdout 和 stderr 上生成其通常的冗长终端输出,而 yt-dlp
也在 stderr 上生成类似的输出。由于您将这些句柄扔掉并且永远不会耗尽它们,最终管道缓冲区会填满,并且进程会卡住。我不能准确地说出为什么其中一个或两个进程终止而不是挂起,但这就是正在发生的事情。这是一个将不需要的输出重定向到 /dev/null
并且看起来有效的简单示例:
import System.IO.Streams
main = do
(sink,_,_,_) <- runInteractiveCommand "mplayer -cache 5096 - 2>/dev/null >&2"
(_,source,_,_) <- runInteractiveCommand "yt-dlp \"https://www.youtube.com/watch?v=uFtfDK39ZhI\" -f bv+ba -o - 2>/dev/null"
connect source sink
关于multithreading - 使用流时出现 Haskell 破管错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/74421700/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!