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是的,我知道这听起来很傻,但我不知道我做错了什么!
该函数是扑克游戏的一部分,其中有 10 个函数,每个函数检查特定的扑克手牌。如果激活,该函数将打印“玩家 1 有一个完整的房子!”这一行。或者不管是什么手。但是,我还需要增加 p1 的值,其中 p1 是一个全局变量,它保存了 p1 的总分。
打印该行效果很好,但是当我想分配一个值 10 给 p1 时,它根本不分配。
在下面的例子中,printfs 在它们应该工作的时候完美地工作,但是 px 没有分配。我什至在每个函数之后立即打印 px 的值,但它仍然打印 0。
void checkForPoker(int j, int px) //j is the player's number, px is the player's scoreholder
{
if ((c1==c2 && c2==c3 && c3==c4) || (c1==c2 && c2==c3 && c3==c5) || (c1==c2 && c2==c4 && c4==c5) || (c1==c3 && c3==c4 && c4==c5))
{
printf("\n\nEl Jugador %d tiene un poker de %ss!", j, traducirCarta(c1));
px = 8;
}
if (c5==c2 && c2==c3 && c3==c4)
{
printf("\n\nEl Jugador %d tiene un poker de %ss!", j, traducirCarta(c2));
px = 8;
}
}
最佳答案
您传递的参数是“按值”,而不是“按引用”。这意味着一旦将 px
传递给函数,您就在函数内部拥有它的副本,因此函数内部的任何修改都不会影响原始 px
。
试试这个(看看我们现在将参数作为指针传递给函数):
void checkForPoker(int j, int* px) //j is the player's number, px is the player's scoreholder
{
if ((c1==c2 && c2==c3 && c3==c4) || (c1==c2 && c2==c3 && c3==c5) || (c1==c2 && c2==c4 && c4==c5) || (c1==c3 && c3==c4 && c4==c5))
{
printf("\n\nEl Jugador %d tiene un poker de %ss!", j, traducirCarta(c1));
*px = 8;
}
if (c5==c2 && c2==c3 && c3==c4)
{
printf("\n\nEl Jugador %d tiene un poker de %ss!", j, traducirCarta(c2));
*px = 8;
}
}
这也意味着调用代码发生了变化。您必须将地址传递给整数,而不是传递整数,例如:
代替
int a = 2;
checkForPoker(2, a);
您将必须执行以下操作:
int a = 2;
checkForPoker(2, &a);
根据 SO 用户 (Charlon) 的建议,您可以选择另一种方法,避免使用指针:您可以使用 px
作为函数的返回值:
int checkForPoker(int j) //j is the player's number
{
int px = 0;
if ((c1==c2 && c2==c3 && c3==c4) || (c1==c2 && c2==c3 && c3==c5) || (c1==c2 && c2==c4 && c4==c5) || (c1==c3 && c3==c4 && c4==c5))
{
printf("\n\nEl Jugador %d tiene un poker de %ss!", j, traducirCarta(c1));
px = 8;
}
if (c5==c2 && c2==c3 && c3==c4)
{
printf("\n\nEl Jugador %d tiene un poker de %ss!", j, traducirCarta(c2));
px = 8;
}
return px;
}
然后你可以像这样分配球员的记分员:
player->scoreholder = checkForPoker(int j) //j is the player's number
请注意,出于性能原因,我会坚持使用第一种方法(第二种方法中的多余副本)。
关于c - 调用者看不到函数中的变量更改?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27320240/
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