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ecmascript-6 - 如何在 ES6 中更改类的原型(prototype)

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-05 03:11:16 25 4
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以下是我的类,它的原型(prototype)值没有改变,(我在 Chrome 控制台上工作)

class Rectangle {
constructor(length, width) {
this.length = length;
this.width = width;
}

getArea() {
return this.length * this.width;
}

static create(length, width) {
return new Rectangle(length, width);
}
}

我正在将类的原型(prototype)更改为 null

Rectangle.prototype= null

当我尝试访问更改后的原型(prototype)时,该值仍然是“Object”和 Rectangle 的“getArea”原型(prototype)属性

但在 ES5 中,原型(prototype)值发生了变化。

最佳答案

在ES6中,classes的.prototype属性是不可写的,不可配置的1。使用 strict mode在你进行赋值的地方,你会得到 ReferenceError 异常“严格模式下的无效赋值”。

如果你想覆盖 .prototype(这通常是一个非常糟糕的主意),你将不得不使用 Object。 defineProperty(Rectangle, "prototype", {value: …})

1:参见§14.5.14 ClassDefinitionEvaluation ,第 16 步:执行 MakeConstructor(F, writablePrototype=false, prototype=proto)。

关于ecmascript-6 - 如何在 ES6 中更改类的原型(prototype),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37680766/

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