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在 three.js 中,我使用 PointerLock 控件制作基本的第一人称射击游戏。我用
function onDocumentMouseDown( event ) {
var raycaster = new THREE.Raycaster();
mouse3D.normalize();
controls.getDirection( mouse3D );
raycaster.set( controls.getObject().position, mouse3D );
var intersects = raycaster.intersectObjects( objects );
...
}
检测与物体的碰撞,这意味着您“射击”了物体。
现在,我想可视化子弹所经过的路径。我正在考虑从用户正在寻找的地方向光线转换器的方向画一条线,但我不知道该怎么做......任何人都可以帮助我吗?我是 three.js 的新手,从没想过画一条线会这么难。
更新:我正在尝试使用以下方法绘制一条线:
var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push(...);
geometry.vertices.push(...);
var line = new THREE.Line(geometry, material);
scene.add(line);
但我想不出用什么来代替“...”。我如何检测线应该去哪一点?以及如何确定它从哪个点开始?玩家可以移动甚至跳跃,所以起点也总是不同的。
最佳答案
您可以使用以下内容(使用 r83):
// Draw a line from pointA in the given direction at distance 100
var pointA = new THREE.Vector3( 0, 0, 0 );
var direction = new THREE.Vector3( 10, 0, 0 );
direction.normalize();
var distance = 100; // at what distance to determine pointB
var pointB = new THREE.Vector3();
pointB.addVectors ( pointA, direction.multiplyScalar( distance ) );
var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push( pointA );
geometry.vertices.push( pointB );
var material = new THREE.LineBasicMaterial( { color : 0xff0000 } );
var line = new THREE.Line( geometry, material );
scene.add( line );
关于three.js - 在 three.js 中沿 raycaster 的方向画线,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38205340/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!