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我预计 AVX 比 SSE 快 1.5 倍左右。所有 3 个数组(3 个数组 * 16384 个元素 *4 字节/元素 = 196608 字节)应该适合 Intel Core CPU (Broadwell) 上的二级缓存 (256KB)。
是否有任何我应该使用的特殊编译器指令或标志?
编译器版本
$ clang --version
Apple LLVM version 9.0.0 (clang-900.0.38)
Target: x86_64-apple-darwin16.7.0
Thread model: posix
InstalledDir: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin
编译行
$ make avx
clang -O3 -fno-tree-vectorize -msse -msse2 -msse3 -msse4.1 -mavx -mavx2 avx.c ; ./a.out 123
n: 123
AVX Time taken: 0 seconds 177 milliseconds
vector+vector:begin int: 1 5 127 0
SSE Time taken: 0 seconds 195 milliseconds
vector+vector:begin int: 1 5 127 0
avx.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <x86intrin.h>
#include <time.h>
#ifndef __cplusplus
#include <stdalign.h> // C11 defines _Alignas(). This header defines alignas()
#endif
#define REPS 50000
#define AR 16384
// add int vectors via AVX
__attribute__((noinline))
void add_iv_avx(__m256i *restrict a, __m256i *restrict b, __m256i *restrict out, int N) {
__m256i *x = __builtin_assume_aligned(a, 32);
__m256i *y = __builtin_assume_aligned(b, 32);
__m256i *z = __builtin_assume_aligned(out, 32);
const int loops = N / 8; // 8 is number of int32 in __m256i
for(int i=0; i < loops; i++) {
_mm256_store_si256(&z[i], _mm256_add_epi32(x[i], y[i]));
}
}
// add int vectors via SSE; https://en.wikipedia.org/wiki/Restrict
__attribute__((noinline))
void add_iv_sse(__m128i *restrict a, __m128i *restrict b, __m128i *restrict out, int N) {
__m128i *x = __builtin_assume_aligned(a, 16);
__m128i *y = __builtin_assume_aligned(b, 16);
__m128i *z = __builtin_assume_aligned(out, 16);
const int loops = N / sizeof(int);
for(int i=0; i < loops; i++) {
//out[i]= _mm_add_epi32(a[i], b[i]); // this also works
_mm_storeu_si128(&z[i], _mm_add_epi32(x[i], y[i]));
}
}
// printing
void p128_as_int(__m128i in) {
alignas(16) uint32_t v[4];
_mm_store_si128((__m128i*)v, in);
printf("int: %i %i %i %i\n", v[0], v[1], v[2], v[3]);
}
__attribute__((noinline))
void debug_print(int *h) {
printf("vector+vector:begin ");
p128_as_int(* (__m128i*) &h[0] );
}
int main(int argc, char *argv[]) {
int n = atoi (argv[1]);
printf("n: %d\n", n);
int *x,*y,*z;
if (posix_memalign((void**)&x, 32, 16384*sizeof(int))) { free(x); return EXIT_FAILURE; }
if (posix_memalign((void**)&y, 32, 16384*sizeof(int))) { free(y); return EXIT_FAILURE; }
if (posix_memalign((void**)&z, 32, 16384*sizeof(int))) { free(z); return EXIT_FAILURE; }
x[0]=0; x[1]=2; x[2]=4;
y[0]=1; y[1]=3; y[2]=n;
// touch each 4K page in x,y,z to avoid copy-on-write optimizations
for (int i=512; i<AR; i+= 512) { x[i]=1; y[i]=1; z[i]=1; }
// warmup
for(int i=0; i<REPS; ++i) { add_iv_avx((__m256i*)x, (__m256i*)y, (__m256i*)z, AR); }
// AVX
clock_t start = clock();
for(int i=0; i<REPS; ++i) { add_iv_avx((__m256i*)x, (__m256i*)y, (__m256i*)z, AR); }
int msec = (clock()-start) * 1000 / CLOCKS_PER_SEC;
printf(" AVX Time taken: %d seconds %d milliseconds\n", msec/1000, msec%1000);
debug_print(z);
// warmup
for(int i=0; i<REPS; ++i) { add_iv_sse((__m128i*)x, (__m128i*)y, (__m128i*)z, AR); }
// SSE
start = clock();
for(int i=0; i<REPS; ++i) { add_iv_sse((__m128i*)x, (__m128i*)y, (__m128i*)z, AR); }
msec = (clock()-start) * 1000 / CLOCKS_PER_SEC;
printf("\n SSE Time taken: %d seconds %d milliseconds\n", msec/1000, msec%1000);
debug_print(z);
return EXIT_SUCCESS;
}
最佳答案
问题是您的数据不适合 L1 缓存。Broadwell 的 L1 带宽远大于 L2 带宽。L1 带宽足够大,可以在每个 cpu 周期加载两个 32 字节的向量。因此,更好的 AVX 与 SSE 加速如果您的数据集小得多,则可能是预期的。但是,请注意L1 读/写组合带宽小于 2*32(r)+32(w)=96 字节/周期。实际上每个周期 75 个字节是可能的,参见 here .
第二张图 this页面显示 L2 带宽确实小得多:在 Test_block_size=128KB(=32KB/核)带宽为 900GB/s。在 Test_block_size=1MB(=256KB/核)时,带宽仅为 300GB/s。(请注意,Haswell 4770k 与 Broadwell 具有或多或少相同的 L1 和 L2 缓存架构。)
尝试将 AR
减少到 2000 并将 NREP
增加到 1000000,看看 SSE 与 AVX 加速相比会发生什么。
关于performance - AVX 与 SSE : expect to see a larger speedup,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47115510/
就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用资料或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visit the
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!