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我正在尝试将 ReactiveUI 与 Avalonia 一起使用。由于 Avalonia 0.10 预览中的初始化顺序,以下代码失败:
class ViewModel : IActivatableViewModel
{
public ViewModel(){
this.WhenActivated(disposables => {
_myProperty = observable.ToProperty(this, nameof(MyProperty)).DisposeWith(disposables).
});
}
private ObservableAsPropertyHelper<object> _myProperty = null!;
public object MyProperty => _myProperty.Value;
}
因为 WhenActivated
在 View 绑定(bind)到 viewModel 之后被调用(因此 _myProperty 为 null)。
我认为没有简单的解决方法需要大量 hack、手动提升属性等。
那么问题是:
如何在 Avalonia 中使用 OAPH 和 WhenActivated?
最佳答案
选项#1
可让您解决此问题的最明显模式是使用空合并运算符。通过使用此运算符,您可以通过将代码调整为如下所示来实现所需的行为:
private ObservableAsPropertyHelper<TValue>? _myProperty;
public TValue MyProperty => _myProperty?.Value;
在这里,我们使用新的 C# 可空注释将声明的字段显式标记为可空。我们这样做是因为直到 WhenActivated
block 被调用,_myProperty
字段设置为 null
.此外,我们使用 _myProperty?.Value
此处的语法为 MyProperty
getter 应该返回 null
当 View 模型未初始化时。
选项#2
另一个绝对更好的选择是移动ToProperty
WhenActivated
以外的订阅阻止并标记ObservableAsPropertyHelper<T>
字段为 readonly
.如果您的计算属性不订阅到比 View 模型还长的外部服务,那么您不需要处理返回的订阅通过 ToProperty
.在 90% 的情况下你不需要保留 ToProperty
内部电话 WhenActivated
.查看When should I bother disposing of IDisposable objects?文档页面以获取更多信息。另见 Hot and Cold observables这篇文章也可以阐明这个话题。因此,在 90% 的情况下,像这样编写代码是一个很好的方法:
private readonly ObservableAsPropertyHelper<TValue> _myProperty;
public TValue MyProperty => _myProperty.Value;
// In the view model constructor:
_myProperty = obs.ToProperty(this, x => x.MyProperty);
如果您实际上订阅了外部服务,例如通过构造函数注入(inject)到 View 模型中,然后你可以转换 MyProperty
写入具有私有(private) setter 的读写属性,并编写以下代码:
class ViewModel : IActivatableViewModel
{
public ViewModel(IDependency dependency)
{
this.WhenActivated(disposables =>
{
// We are using 'DisposeWith' here as we are
// subscribing to an external dependency that
// could potentially outlive the view model. So
// we need to dispose the subscription in order
// to avoid the potential for a memory leak.
dependency
.ExternalHotObservable
.Subscribe(value => MyProperty = value)
.DisposeWith(disposables);
});
}
private TValue _myProperty;
public TValue MyProperty
{
get => _myProperty;
private set => this.RaiseAndSetIfChanged(ref _myProperty, value);
}
}
另外,看看 ReactiveUI.Fody如果RaiseAndSetIfChanged
语法对您来说太冗长了。
选项#3(我推荐这个选项)
值得注意的是 Avalonia 支持 binding to Tasks and Observables .这是一项非常有用的功能,我强烈建议您尝试一下。这意味着,在 Avalonia 中,您可以简单地将计算属性声明为 IObservable<TValue>
。 Avalonia 将为您管理订阅的生命周期。所以在 View 模型中这样做:
class ViewModel : IActivatableViewModel
{
public ViewModel()
{
MyProperty =
this.WhenAnyValue(x => x.AnotherProperty)
.Select(value => $"Hello, {value}!");
}
public IObservable<TValue> MyProperty { get; }
// lines omitted for brevity
}
然后在 View 中,编写如下代码:
<TextBlock Text="{Binding MyProperty^}"/>
OAPH 是为无法实现此类技巧的平台而发明的,但 Avalonia 非常擅长巧妙的标记扩展。因此,如果您的目标是多个 UI 框架并编写与框架无关的 View 模型,那么 OAPH 是不错的选择。但是,如果您仅针对 Avalonia,则只需使用 {Binding ^}
.
选项 #4
或者,如果您更喜欢使用 code-behind ReactiveUI bindings ,将选项 3 中的 View 模型代码与 xaml.cs
中 View 侧的以下代码隐藏相结合文件:
this.WhenActivated(cleanup => {
this.WhenAnyObservable(x => x.ViewModel.MyProperty)
.BindTo(this, x => x.NamedTextBox.Text)
.DisposeWith(cleanup);
});
这里我们假设 xaml
文件看起来像这样:
<TextBlock x:Name="NamedTextBox" />
我们现在有一个 source generator这可能有助于生成 x:Name
顺便说一句。
关于c# - 如何将 WhenActivated 与 avalonia 中的属性一起使用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/65146860/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
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