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reactjs - 如何为GLTF react-three-fiber分配 Material

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-05 02:46:24 25 4
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我已经成功地将一个 gltf 对象加载到我的 react-three-fiber 场景中。现在我想将 Material 附加到我的模型上。是否可以在此模型上使用标准 Material ?这是我尝试过的:

const Shape = (props) => {const gltf = useLoader(GLTFLoader, GLTFfe)

    const material = new THREE.MeshStandardMaterial({
color: 0xff0000,
transparent: false, opacity: 0.5
});

const object = new THREE.Mesh(gltf, material)

return <primitive object={object.scene} position={[0, 0, 0]} />
}

最佳答案

Is it possible to use standard material on this model?

MeshStandardMaterial 是使用 GLTFLoader 加载对象时的默认 Material 。您可能不必创建新 Material ,只需修改现有 Material 即可。

由于 glTF Assets 始终由对象层次结构组成,因此您需要这样做:

gltf.scene.traverse( function( object ) {

if ( object.isMesh ) {

object.material.color.set( 0xff0000 );
object.material.transparent = true;
object.material.opacity = 0.5;

}

} );

关于reactjs - 如何为GLTF react-three-fiber分配 Material ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/65477116/

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