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Boost 似乎有两个变体类模板的实现:
很少见(尽管并非闻所未闻)Boost two include 两个采用相同概念的。为什么变体会发生这种情况?这些变体有何不同?
最佳答案
第一种变体类模板,boost::variant
,早于 C++17 的 std::variant
。参见 this question用于与 std::variant
的比较。主要区别在于当在变体中构造值时抛出异常时该怎么做。
std::variant
选择是允许无值状态; boost::variant
选择是在堆上而非就地构建新对象,并存储指向该位置的指针。
boost::variant2
是后来的补充,一方面是希望坚持C++17 API,另一方面也是表达对其选择的不满关于这件事。
boost::variant2
选择了第三个选项,不同于之前的两个实现:双缓冲。它占用了问题类型大小的两倍;在未使用的一半中构造一个新值,一旦构造成功 - 销毁另一半中的旧值。如果所有类型都不可抛出构造,则没有必要,boost::variant2
实际上不会有双缓冲区。
这个选择意味着 boost::variant2
永远不会没有值(value);事实上,它的文档标题强调了这一事实。
关于c++ - 为什么在 Boost 中有两个变体类实现?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/66522650/
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