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我一直在阅读重新激活 2 个 Hooks 的文档,并在整个互联网上搜索更好解释的博客或任何代码,但找不到任何一个,任何人都可以解释并给出源代码示例。作为示例
const App = () => {
const [state, setState] = useState(0);
const sv = useSharedValue(0);
const handler = useAnimatedGestureHandler(
{
onEnd: (_) => {
sv.value = state;
},
},
dependencies
);
//...
return <></>;
};
但是当我尝试时
const [test, setTest ] = useState(true);
const gestureHandler = useAnimatedGestureHandler({
onStart : (event,context)=>{
console.log("onstart");
setTest(true);
context.startX = X.value;
},
onActive : (event,context)=>{
console.log("onactive");
X.value = context.startX + event.translationX;
},
onEnd : (event,context)=>{
console.log("onEnd");
setTest(false);
}
},
[test]
)
我得到的错误是
Tried to Synchronously call function (bound dispatchAction)
from different thread.
最佳答案
您需要使用 runOnJS由于您没有调用工作集,因此请尝试:
const gestureHandler = useAnimatedGestureHandler(
{
onStart: (event, context) => {
console.log('onstart');
runOnJS(setTest)(true);
context.startX = X.value;
},
onActive: (event, context) => {
console.log('onactive');
X.value = context.startX + event.translationX;
},
onEnd: (event, context) => {
console.log('onEnd');
runOnJS(setTest)(false);
},
},
// [test], you don't need dependencies in this case
);
当你想在重新渲染时更新一个工作集使用的值时,你需要使用依赖关系。在您的第一个示例中,您将 state
分配给手势结束时的共享值。为了在重新渲染时使用更新后的状态,您需要将其放在钩子(Hook)依赖项中,否则工作集将仅捕获并使用第一个值:在本例中为 0
。
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