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根据 the commentary of this answer , 使用 CountDownTimer
val timer=object:CountDownTimer(Long.MAX_VALUE,10){
override fun onTick(p0: Long) {
_mutableLiveData.postValue(newValue)
}
override fun onFinish() {
TODO("Not yet implemented")
}
}.also { it.start() }
从 ViewModel
内部或其他方式会导致内存泄漏。另一方面,使用 viewModelScope.launch
实现计时器
viewModelScope.launch {
while (true){
_mutableLiveData.postValue(newValue)
delay(10)
}
}
在同一个 ViewModel
中会浪费资源,因为线程应该在执行完任务后退出而不是进入休眠状态。
我应该使用哪种方式?
是否有一些其他我错过的惯用方式?
我的问题的上下文是这样的:在 ViewModel
中,我的计时器实现(当前使用 delay
)定期更改私有(private) MutableLiveData
即
observe
dAsState
在 @Composable
中
最佳答案
CountDownTimer 仅当您在其关联对象超出范围时不清理它时才会泄漏内存。因此,在 ViewModel 中,您应该在属性中存储对它的引用,并在 onCleared()
中对其调用 cancel()
。在 Activity 中,您可以在 onDestroy()
中取消它。等等。
viewModelScope
被设置为在 ViewModel 被销毁时自动取消它正在运行的任何协程,因此您不必担心泄漏。
同样,Activity 或 Fragment 中的 lifecycleScope
执行相同的操作,而 viewLifecycle.lifecycleScope
为 Fragment 的 View 生命周期执行此操作。
在线程中调用 sleep
会阻止该线程执行任何工作,因此它会占用处理器的核心。而且绝不能在主线程上完成,因为那样会锁定 UI。
在协程中,delay
不会锁定任何线程或协程,因此同样的问题不适用。
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