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我一直在尝试使用更复杂的结构,当值包含在另一个结构中时,我在尝试使用一个结构编辑值时遇到了麻烦。这样做的目的是能够从潜在用户的角度编写一个简单的抽象,以便他们只有一个结构,他们必须改变和使用。
示例代码:
#[derive(Debug)]
pub struct Widget {
counter: u16,
}
impl Widget{
pub fn new() -> Widget {
let nw = Widget {
counter: 0
};
return nw;
}
}
pub struct Market {
widgets: Vec<Widget>
}
impl Market {
pub fn new() -> Market {
let market_vec = Vec::new();
let market = Market {
widgets: market_vec
};
return market;
}
pub fn new_user(&mut self) -> User {
let user_widget = Widget::new();
let user = User::new(user_widget);
self.widgets.push(user_widget);
return user;
}
}
pub struct User {
name: String,
widget: Widget
}
impl User {
pub fn new(user_widget: Widget) -> User {
let user = User {
name: "User1".to_string(),
widget: user_widget
};
return user;
}
pub fn update_count(&mut self) {
self.widget.counter +=1;
}
}
pub fn main() {
let mut market = Market::new();
let mut user1 = market.new_user();
println!("{:?}", market.widgets);
user1.update_count();
println!("{:?}", market.widgets);
}
示例输出:
Compiling playground v0.0.1 (/playground)
error[E0382]: use of moved value: `user_widget`
--> src/main.rs:31:27
|
29 | let user_widget = Widget::new();
| ----------- move occurs because `user_widget` has type `Widget`, which does not implement the `Copy` trait
30 | let user = User::new(user_widget);
| ----------- value moved here
31 | self.widgets.push(user_widget);
| ^^^^^^^^^^^ value used here after move
For more information about this error, try `rustc --explain E0382`.
error: could not compile `playground` due to previous error
理论上我希望 user 中的小部件是对小部件的引用,但我无法使用引用初始化 user 然后修改该引用。我研究过尝试使用 Arc<T>
或 RC<T>
但我不确定我是否需要包装存储这些类型的小部件的矢量和引用它的用户。我可以在 User 结构中只使用一次吗?
最佳答案
您实际上是在通过所有这些实例修改值,这使问题变得有点困难。
Rust 中的所有权基础说明了三件事:
这也适用于 Rc
和 Arc
,这意味着,虽然他们向多个“所有者”授予访问权限,但他们只会不变地这样做。
要实际修改值,您需要创建内部可变性。这通常用 RefCell
完成。在单线程情况下,或使用 Mutex
在多线程的情况下。
这是您的代码 Rc<RefCell>
:
use std::{cell::RefCell, rc::Rc};
#[derive(Debug)]
pub struct Widget {
counter: u16,
}
impl Widget {
pub fn new() -> Widget {
let nw = Widget { counter: 0 };
return nw;
}
}
pub struct Market {
widgets: Vec<Rc<RefCell<Widget>>>,
}
impl Market {
pub fn new() -> Market {
let market_vec = Vec::new();
let market = Market {
widgets: market_vec,
};
return market;
}
pub fn new_user(&mut self) -> User {
let user_widget = Rc::new(RefCell::new(Widget::new()));
let user = User::new(user_widget.clone());
self.widgets.push(user_widget);
return user;
}
}
pub struct User {
name: String,
widget: Rc<RefCell<Widget>>,
}
impl User {
pub fn new(user_widget: Rc<RefCell<Widget>>) -> User {
let user = User {
name: "User1".to_string(),
widget: user_widget,
};
return user;
}
pub fn update_count(&mut self) {
self.widget.borrow_mut().counter += 1;
}
}
pub fn main() {
let mut market = Market::new();
println!("{:?}", market.widgets);
let mut user1 = market.new_user();
user1.update_count();
println!("{:?}", market.widgets);
}
[]
[RefCell { value: Widget { counter: 1 } }]
在您的具体情况下,我注意到您实际更新的唯一内容是 counter
.
因此,您实际上不需要制作整个 Widget
可变的,但是相反,您可以只使计数器可变。计数器比 Widget
更简单类,因此我们可以对其进行一些优化。
在单线程的情况下,我们可以使用Cell
. Cell
与RefCell
相同,但不能失败。但是Cell
仅存在于可复制的对象中。
在多线程的情况下,我们可以使用AtomicU16
.它比 Mutex
效率高得多;实际上,与普通 u16
相比,它的开销为零在大多数情况下。
这是 Cell<u16>
的解决方案:
use std::{cell::Cell, rc::Rc};
#[derive(Debug)]
pub struct Widget {
counter: Cell<u16>,
}
impl Widget {
pub fn new() -> Widget {
let nw = Widget { counter: 0.into() };
return nw;
}
}
pub struct Market {
widgets: Vec<Rc<Widget>>,
}
impl Market {
pub fn new() -> Market {
let market_vec = Vec::new();
let market = Market {
widgets: market_vec,
};
return market;
}
pub fn new_user(&mut self) -> User {
let user_widget = Rc::new(Widget::new());
let user = User::new(user_widget.clone());
self.widgets.push(user_widget);
return user;
}
}
pub struct User {
name: String,
widget: Rc<Widget>,
}
impl User {
pub fn new(user_widget: Rc<Widget>) -> User {
let user = User {
name: "User1".to_string(),
widget: user_widget,
};
return user;
}
pub fn update_count(&mut self) {
let prev = self.widget.counter.get();
self.widget.counter.set(prev + 1);
}
}
pub fn main() {
let mut market = Market::new();
println!("{:?}", market.widgets);
let mut user1 = market.new_user();
user1.update_count();
println!("{:?}", market.widgets);
}
[]
[Widget { counter: Cell { value: 1 } }]
为了完整起见,这里是多线程上下文中的相同解决方案。
与 Arc<Mutex>
:
use std::sync::{Arc, Mutex};
#[derive(Debug)]
pub struct Widget {
counter: u16,
}
impl Widget {
pub fn new() -> Widget {
let nw = Widget { counter: 0 };
return nw;
}
}
pub struct Market {
widgets: Vec<Arc<Mutex<Widget>>>,
}
impl Market {
pub fn new() -> Market {
let market_vec = Vec::new();
let market = Market {
widgets: market_vec,
};
return market;
}
pub fn new_user(&mut self) -> User {
let user_widget = Arc::new(Mutex::new(Widget::new()));
let user = User::new(user_widget.clone());
self.widgets.push(user_widget);
return user;
}
}
pub struct User {
name: String,
widget: Arc<Mutex<Widget>>,
}
impl User {
pub fn new(user_widget: Arc<Mutex<Widget>>) -> User {
let user = User {
name: "User1".to_string(),
widget: user_widget,
};
return user;
}
pub fn update_count(&mut self) {
self.widget.lock().unwrap().counter += 1;
}
}
pub fn main() {
let mut market = Market::new();
println!("{:?}", market.widgets);
let mut user1 = market.new_user();
user1.update_count();
println!("{:?}", market.widgets);
}
[]
[Mutex { data: Widget { counter: 1 }, poisoned: false, .. }]
与 AtomicU16
:
use std::{
sync::atomic::{AtomicU16, Ordering},
sync::Arc,
};
#[derive(Debug)]
pub struct Widget {
counter: AtomicU16,
}
impl Widget {
pub fn new() -> Widget {
let nw = Widget { counter: 0.into() };
return nw;
}
}
pub struct Market {
widgets: Vec<Arc<Widget>>,
}
impl Market {
pub fn new() -> Market {
let market_vec = Vec::new();
let market = Market {
widgets: market_vec,
};
return market;
}
pub fn new_user(&mut self) -> User {
let user_widget = Arc::new(Widget::new());
let user = User::new(user_widget.clone());
self.widgets.push(user_widget);
return user;
}
}
pub struct User {
name: String,
widget: Arc<Widget>,
}
impl User {
pub fn new(user_widget: Arc<Widget>) -> User {
let user = User {
name: "User1".to_string(),
widget: user_widget,
};
return user;
}
pub fn update_count(&mut self) {
self.widget.counter.fetch_add(1, Ordering::SeqCst);
}
}
pub fn main() {
let mut market = Market::new();
println!("{:?}", market.widgets);
let mut user1 = market.new_user();
user1.update_count();
println!("{:?}", market.widgets);
}
[]
[Widget { counter: 1 }]
关于rust - 如何让 Rust 中的两个结构体使用并共享对另一个结构体的引用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/72565306/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!