- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我一直在尝试使用更复杂的结构,当值包含在另一个结构中时,我在尝试使用一个结构编辑值时遇到了麻烦。这样做的目的是能够从潜在用户的角度编写一个简单的抽象,以便他们只有一个结构,他们必须改变和使用。
示例代码:
#[derive(Debug)]
pub struct Widget {
counter: u16,
}
impl Widget{
pub fn new() -> Widget {
let nw = Widget {
counter: 0
};
return nw;
}
}
pub struct Market {
widgets: Vec<Widget>
}
impl Market {
pub fn new() -> Market {
let market_vec = Vec::new();
let market = Market {
widgets: market_vec
};
return market;
}
pub fn new_user(&mut self) -> User {
let user_widget = Widget::new();
let user = User::new(user_widget);
self.widgets.push(user_widget);
return user;
}
}
pub struct User {
name: String,
widget: Widget
}
impl User {
pub fn new(user_widget: Widget) -> User {
let user = User {
name: "User1".to_string(),
widget: user_widget
};
return user;
}
pub fn update_count(&mut self) {
self.widget.counter +=1;
}
}
pub fn main() {
let mut market = Market::new();
let mut user1 = market.new_user();
println!("{:?}", market.widgets);
user1.update_count();
println!("{:?}", market.widgets);
}
示例输出:
Compiling playground v0.0.1 (/playground)
error[E0382]: use of moved value: `user_widget`
--> src/main.rs:31:27
|
29 | let user_widget = Widget::new();
| ----------- move occurs because `user_widget` has type `Widget`, which does not implement the `Copy` trait
30 | let user = User::new(user_widget);
| ----------- value moved here
31 | self.widgets.push(user_widget);
| ^^^^^^^^^^^ value used here after move
For more information about this error, try `rustc --explain E0382`.
error: could not compile `playground` due to previous error
理论上我希望 user 中的小部件是对小部件的引用,但我无法使用引用初始化 user 然后修改该引用。我研究过尝试使用 Arc<T>
或 RC<T>
但我不确定我是否需要包装存储这些类型的小部件的矢量和引用它的用户。我可以在 User 结构中只使用一次吗?
最佳答案
您实际上是在通过所有这些实例修改值,这使问题变得有点困难。
Rust 中的所有权基础说明了三件事:
这也适用于 Rc
和 Arc
,这意味着,虽然他们向多个“所有者”授予访问权限,但他们只会不变地这样做。
要实际修改值,您需要创建内部可变性。这通常用 RefCell
完成。在单线程情况下,或使用 Mutex
在多线程的情况下。
这是您的代码 Rc<RefCell>
:
use std::{cell::RefCell, rc::Rc};
#[derive(Debug)]
pub struct Widget {
counter: u16,
}
impl Widget {
pub fn new() -> Widget {
let nw = Widget { counter: 0 };
return nw;
}
}
pub struct Market {
widgets: Vec<Rc<RefCell<Widget>>>,
}
impl Market {
pub fn new() -> Market {
let market_vec = Vec::new();
let market = Market {
widgets: market_vec,
};
return market;
}
pub fn new_user(&mut self) -> User {
let user_widget = Rc::new(RefCell::new(Widget::new()));
let user = User::new(user_widget.clone());
self.widgets.push(user_widget);
return user;
}
}
pub struct User {
name: String,
widget: Rc<RefCell<Widget>>,
}
impl User {
pub fn new(user_widget: Rc<RefCell<Widget>>) -> User {
let user = User {
name: "User1".to_string(),
widget: user_widget,
};
return user;
}
pub fn update_count(&mut self) {
self.widget.borrow_mut().counter += 1;
}
}
pub fn main() {
let mut market = Market::new();
println!("{:?}", market.widgets);
let mut user1 = market.new_user();
user1.update_count();
println!("{:?}", market.widgets);
}
[]
[RefCell { value: Widget { counter: 1 } }]
在您的具体情况下,我注意到您实际更新的唯一内容是 counter
.
因此,您实际上不需要制作整个 Widget
可变的,但是相反,您可以只使计数器可变。计数器比 Widget
更简单类,因此我们可以对其进行一些优化。
在单线程的情况下,我们可以使用Cell
. Cell
与RefCell
相同,但不能失败。但是Cell
仅存在于可复制的对象中。
在多线程的情况下,我们可以使用AtomicU16
.它比 Mutex
效率高得多;实际上,与普通 u16
相比,它的开销为零在大多数情况下。
这是 Cell<u16>
的解决方案:
use std::{cell::Cell, rc::Rc};
#[derive(Debug)]
pub struct Widget {
counter: Cell<u16>,
}
impl Widget {
pub fn new() -> Widget {
let nw = Widget { counter: 0.into() };
return nw;
}
}
pub struct Market {
widgets: Vec<Rc<Widget>>,
}
impl Market {
pub fn new() -> Market {
let market_vec = Vec::new();
let market = Market {
widgets: market_vec,
};
return market;
}
pub fn new_user(&mut self) -> User {
let user_widget = Rc::new(Widget::new());
let user = User::new(user_widget.clone());
self.widgets.push(user_widget);
return user;
}
}
pub struct User {
name: String,
widget: Rc<Widget>,
}
impl User {
pub fn new(user_widget: Rc<Widget>) -> User {
let user = User {
name: "User1".to_string(),
widget: user_widget,
};
return user;
}
pub fn update_count(&mut self) {
let prev = self.widget.counter.get();
self.widget.counter.set(prev + 1);
}
}
pub fn main() {
let mut market = Market::new();
println!("{:?}", market.widgets);
let mut user1 = market.new_user();
user1.update_count();
println!("{:?}", market.widgets);
}
[]
[Widget { counter: Cell { value: 1 } }]
为了完整起见,这里是多线程上下文中的相同解决方案。
与 Arc<Mutex>
:
use std::sync::{Arc, Mutex};
#[derive(Debug)]
pub struct Widget {
counter: u16,
}
impl Widget {
pub fn new() -> Widget {
let nw = Widget { counter: 0 };
return nw;
}
}
pub struct Market {
widgets: Vec<Arc<Mutex<Widget>>>,
}
impl Market {
pub fn new() -> Market {
let market_vec = Vec::new();
let market = Market {
widgets: market_vec,
};
return market;
}
pub fn new_user(&mut self) -> User {
let user_widget = Arc::new(Mutex::new(Widget::new()));
let user = User::new(user_widget.clone());
self.widgets.push(user_widget);
return user;
}
}
pub struct User {
name: String,
widget: Arc<Mutex<Widget>>,
}
impl User {
pub fn new(user_widget: Arc<Mutex<Widget>>) -> User {
let user = User {
name: "User1".to_string(),
widget: user_widget,
};
return user;
}
pub fn update_count(&mut self) {
self.widget.lock().unwrap().counter += 1;
}
}
pub fn main() {
let mut market = Market::new();
println!("{:?}", market.widgets);
let mut user1 = market.new_user();
user1.update_count();
println!("{:?}", market.widgets);
}
[]
[Mutex { data: Widget { counter: 1 }, poisoned: false, .. }]
与 AtomicU16
:
use std::{
sync::atomic::{AtomicU16, Ordering},
sync::Arc,
};
#[derive(Debug)]
pub struct Widget {
counter: AtomicU16,
}
impl Widget {
pub fn new() -> Widget {
let nw = Widget { counter: 0.into() };
return nw;
}
}
pub struct Market {
widgets: Vec<Arc<Widget>>,
}
impl Market {
pub fn new() -> Market {
let market_vec = Vec::new();
let market = Market {
widgets: market_vec,
};
return market;
}
pub fn new_user(&mut self) -> User {
let user_widget = Arc::new(Widget::new());
let user = User::new(user_widget.clone());
self.widgets.push(user_widget);
return user;
}
}
pub struct User {
name: String,
widget: Arc<Widget>,
}
impl User {
pub fn new(user_widget: Arc<Widget>) -> User {
let user = User {
name: "User1".to_string(),
widget: user_widget,
};
return user;
}
pub fn update_count(&mut self) {
self.widget.counter.fetch_add(1, Ordering::SeqCst);
}
}
pub fn main() {
let mut market = Market::new();
println!("{:?}", market.widgets);
let mut user1 = market.new_user();
user1.update_count();
println!("{:?}", market.widgets);
}
[]
[Widget { counter: 1 }]
关于rust - 如何让 Rust 中的两个结构体使用并共享对另一个结构体的引用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/72565306/
只是想知道是否有可能找出谁从 Windows 共享中读取了文件(最好使用 .NET,但 win32 native 可以)? 我想做的是创建类似 awstats 的东西对于 Windows 共享,这样我
是否可以列出 Intent.ACTION_SEND ?我的意思是我需要知道是否有人通过 action_send 在 Facebook 上分享或在 Twitter 上发推文。 最佳答案 也许你想要一个更
我正在使用 Google Apps 应用程序。实际上,我想在不使用密码的情况下访问另一个 ID。我使用了 OAuth,它运行良好。但我无法分享特定人的日历。我尝试了以下代码。 GoogleOAuthP
我怎样才能只创建模拟器...可能吗?我知道,设备需要分发证书。 最佳答案 您只需将应用程序目录从 iPhone 模拟器复制到另一个实例/操作系统版本,它就应该可以工作。 因此,如果您想分发 3.1.3
我想使用多阶段构建来避免每次构建应用程序时都下载我的 Java 项目所需的所有 Maven 依赖项。 我正在考虑在第一阶段解决 Maven 依赖项,然后在第二阶段构建应用程序,这将需要访问在前一阶段下
我正在寻找保护用户下载内容的初步想法。用户下载充满有趣资源的 zip 文件,这些资源被提取到本地文件系统中以供应用程序使用。我的目标是防止用户通过互联网将下载的资源共享给其他用户(假设他们获得了对文件
我想知道在具有移动和桌面版本的网站上共享身份验证、 session 管理等的最佳方法是什么。我们正在运行 Tomcat,并且更愿意将移动站点和桌面站点的应用程序保持在不同的节点上。 我看过类似的帖子,
我发现了这个单例的实现。我怎样才能创建指向它的指针或共享指针?` 为什么这不起作用?自动测试 = Singleton::Instance(); class Singleton { public: st
我有一个 heroku 项目,我想与其他人分享。作为the instructions describe ,我使用 virtualenv 来管理环境和依赖项。有没有办法在新机器上从 requiremen
Maven 将所有 jar 存储在本地存储库 ~/.m2/repository/ 下。用户多时占用空间大。 那么,是否可以由多个用户共享这个本地存储库,或许在不同的目录结构下? 最佳答案 简单的回答
为什么共享 worker 在重新加载页面时死了?应该是复活了我该如何解决这个问题? 重装前 重新加载后(在example.com上按F5) parent worker var port = new S
我正在开发多个小型应用程序,这些应用程序将共享通用和共享模块和 Assets 。 关于如何创建项目结构的部分在这里回答:https://stackoverflow.com/a/61254557/135
我在 RHEL 上安装了 jenkins (localhost:8080),我能够成功地构建代码 现在,我想设置主/从代理。 我的笔记本电脑将充当“Master Jenkins”,而我同事的笔记本电脑
我有这种方法可以根据我使用的 EXTRA_STREAM 共享文本文件或图片。我有这两个我可以选择 i.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, uri); i.putExtra(In
我正在使用 R 中的一个数据分析项目,我正在使用 R 中的敏感私有(private)数据进行一些逻辑和多级建模。我爱上了 。预订 包,我已经创建了一本关于我们的工作流程和分析管道的相当广泛的书。问题是
我正在构建的应用程序需要在 UITabBarController 框架内为多个 View (及其 subview )显示共享的自定义 UIToolbar。自定义工具栏的内容在所有 View 中都是相同
我有多个应用程序,我想共享相同的 eslint 配置: - project_root/ - app1/ - node_modules/ - eslint.rc
我有多个 Electron 应用程序。一个是主应用程序,其他几个功能应用程序。主应用程序上的按钮很少,这将导致功能应用程序打开。这里的问题是每个应用程序都有一个主进程,该进程导致要利用更多的CPU。是
我正在开发一个 Node.js 后端,它通过 websocket 与一些桌面客户端进行通信,而服务器端的通信是从 Web 前端发起的。一切正常,因为我将 SockJS Connection 实例存储在
我对托管多个网站的服务器上的多个用户帐户使用私有(private) SSH key 和无密码条目。 我为每个用户帐户使用相同的私钥。 (因为我很懒?或者那是“正确”的方式)。 我现在想授权该国不同地区
我是一名优秀的程序员,十分优秀!