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我正在尝试在 C++ 中开始使用 openGL 和 GLFW。我的期望是下面的代码将简单地在屏幕上呈现一个正方形,但我只是得到一个黑屏。
虽然实际设置有效,因为如果我添加 glClearColor(0.1f, 0.4f, 0.8f, 1.0f);
,我确实会出现蓝屏。但是我使用 GL_QUADS 有什么问题呢?
#include <iostream>
// GLEW
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
//GLFW
#include <GLFW/glfw3.h>
const GLint WIDTH = 800, HEIGHT = 600;
int main() {
glfwInit();
glfwWindowHint( GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint( GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint( GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwWindowHint( GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
glfwWindowHint( GLFW_RESIZABLE, GL_TRUE);
GLFWwindow *window = glfwCreateWindow(WIDTH, HEIGHT, "Isosurface Stuffing", nullptr, nullptr);
int screenWidth, screenHeight;
glfwGetFramebufferSize(window, &screenWidth, &screenHeight);
if (window == nullptr) {
std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
glewExperimental = GL_TRUE;
if (GLEW_OK != glewInit()) {
std::cout << "Failed to create GLEW" << std::endl;
return -1;
}
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glViewport(0, 0, screenWidth, screenHeight);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0f, screenWidth, 0.0f, screenHeight, 0.0f, 1.0f);
glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glfwPollEvents();
glColor3f(0.5f, 0.5f, 0.5f);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(100, 100);
glVertex2f(200, 100);
glVertex2f(200, 200);
glVertex2f(100, 200);
glEnd();
glfwSwapBuffers(window);
}
glfwTerminate();
return 0;
}
最佳答案
您不能使用传统的固定功能流水线指令(glBegin
、glEnd
、glVertex2f
、glMatrixMode
、 glLoadIdentity
, glOrtho
) 在核心配置文件 OpenGL 上下文中 (GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE
)。您必须使用兼容性配置文件 OpenGL Context :
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_COMPAT_PROFILE);
如果您的系统不允许您创建兼容性配置文件上下文(例如 Mac),您必须使用 OpenGL 2.0 上下文或带有着色器和顶点数组对象的现代 OpenGL。一个很好的教程是 LearnOpenGL
关于c++ - 为什么 OpenGL GLFW 渲染形状不起作用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/74169281/
GLFW 首字母缩写词代表什么? http://www.glfw.org/是主要网站,但我在那里找不到任何线索。 Evenhere on SO 它有一个标签,但在描述中没有解释首字母缩略词。 最佳答案
我正尝试在我的 mac 上使用 xcode 使用 glfw 2.7.5,但出现以下错误: Undefined symbols for architecture i386: "_glfwGetKey
当我们必须运行多线程glfw应用程序时,如果在MainProcess中调用了glfw.create_window(),程序将停止。 这基本上是更大代码的一部分,我无法更改架构(包括多处理架构),但这是
如何使用 glfw 检测小写字母?我可以检测大写字母。例如, if ( key == 'A' && action == GLFW_PRESS ) std::cout << (char)
如何使用 glfw 检测小写字母?我可以检测大写字母。例如, if ( key == 'A' && action == GLFW_PRESS ) std::cout << (char)
我正在尝试将 GLFW 用于学校项目,并遵循了以下步骤: 1) 从 glfw.org 下载 win32 zip 2) 将/include 添加到我的解决方案的 includes 3) 将/lib-ms
我已经完成了以下视频 https://www.youtube.com/watch?v=shpdt6hCsT4 但是,我的世界窗口看起来像这样: http://s1303.photobucket.com
当我使用 GLFW 创建窗口(在 Windows 操作系统上)并通过 glfwWindowHint(GLFW_TRANSPARENT_FRAMEBUFFER, 1); 将 GLFW_TRANSPARE
我一直在试图让我的窗口可拖动。 这是我的代码, #include #include #include #include "include/GLFW/glfw3.h" void cursor_po
我在识别我机器上的 GLFW 库的代码块 10.05 时遇到了一些困难。当我创建一个空项目并复制粘贴此 GLFW 教程中的代码时 >> http://content.gpwiki.org/index.
在我寻找跨平台框架/库的过程中,GLFW 被多次提及。所以,我决定尝试一下。现在,似乎我什至无法启动窗口。 :-/ #include #include #include int main(int ar
我想将 OpenGL 图形绘制到多个窗口中。据我所知,所有窗口都“通向”同一个“世界”: 在窗口之间共享上下文。这对 GLFW 来说是非常简单的任务,我在这方面取得了一些进展,但是,代码变得越来越模糊
最近我开始了一个涉及 GLFW(64 位,带有 GLEW)的项目。但是,我似乎无法让它正确链接。我的设置方式如下: 操作系统:Windows 8 64位 编译器:mingw64 集成开发环境:ecli
我想将 OpenGL 图形绘制到多个窗口中。据我所知,所有窗口都“通向”同一个“世界”: 在窗口之间共享上下文。这对 GLFW 来说是非常简单的任务,我在这方面取得了一些进展,但是,代码变得越来越模糊
标题已经说明了一切。使用 C 语言的 GLFW 库,我怎样才能防止窗口宽度低于 20 像素,或者 10。怎样才能防止高度不超过 100?我尝试为窗口大小调整时创建一个回调函数,如下所示: void w
所以基本上是从页面上的教程学习 OpenGL 和 GLFW 库:http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-6-keyboa
我正在用 OpenGL 和 GLFW 编写游戏引擎。但是,不知何故我的窗口无法关闭。我尝试了很多东西,但没有效果。我的代码有什么问题? 我找不到其中的错误 - 我觉得一切都很好。 代码: int ru
我在创建 GLFW 窗口时遇到了一些问题。我想要一个能够在窗口模式和全屏模式之间切换的程序。要在 GLFW 2.7.8 中执行此操作,必须首先销毁事件窗口,然后创建一个新窗口。我读到 3.0 版支持多
在 GLFW 中设置回调函数时要使用什么数据类型? 我尝试设置一个函数来键入 void,但给我一个编译错误。将其更改为 void __stdcall 会给我一个 RT 错误,但我如何使用 GLFW 的
为了让结果保持打开状态(窗口屏幕),我必须执行以下操作: while (glfwGetWindowParam(GLFW_OPENED)) { // do some stuff glDr
我是一名优秀的程序员,十分优秀!